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[Review]塞尔达传说——天空之剑

关于传送替代飞行跑地图,总感觉这种“高科技”和傻而大的世界很违和,相反,在俗称暗黑版傻而大《暗黑血统》世界里借助恶魔力量所使用的传送就能说得过去


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百万之说,体感毁了塞尔达之说的来源是什么?

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我就请问一句



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绝大部分游戏销量总是一作比一作低的,这在游戏界是自然现象
过去日本没100万都不叫大作,现在50万级别的还有几个?
要是抱着没这系列作品卖10几年前高,所以他就是被XX毁了?我想这例句也太好造了吧,那高清得毁了多少游戏?
Wii曙光公主评价还算不错吧,那你知道他的销售曲线么?
我告诉你吧,第一周14W,第二周3W,第三周2W,第四周(圈外),就这样一直累计卖到超过50W,说的简单点,塞尔达就是长卖作
反过来说按你自己贴的VG数据来说,Wii的曙光公主比NGC的好这么多,是不是也能说明点什么


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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 15:22 发表


233,ngc的公主根本就没正式发卖

我还用得着你告诉我塞尔达的事?
仅仅日本是网络卖,那世界总体上呢?如果真的是不喜欢体感,为什么Wii版反而卖的这么好呢?甚至都仅次于远古的FC版和评价最高的OOT了
你自己贴的数据你有没看过?在这数据面前,依然无法得出所谓体感毁了傻而大之说。
不过傻而大虽然是长卖作,但Wii明年就退役了,所以不可能指望他像曙光公主一样长卖,但日本的销量曲线已经比TP当初要高了
不过这个话题就到此为止,反正自PH开始,就有过“触摸毁了傻而大”之类的言论,我已经看惯不怪了...

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2011-12-21 15:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-12-21 15:42 发表
我早就说了百八十万,稍微懂点塞尔达的人都明白这个销量指的日本本地的销量

公主wii版从wii发售就开始卖,卖到现在也破不了百万,说明什么?

如果你觉得塞尔达这样的作品卖个五六十万就算好了那当我没说

还 ...
就是这样,现在塞尔达在日本就是50万级别的,你觉得塞尔达不卖个100万就算差,那确实没什么好说的了
就算是任天堂,现在又有几个游戏能在日本卖百万?
上面已经强调多次了,Wii版TP已经卖的这么好了,体感毁了?可有的人就是喜欢看日本,你看,日本没以前的高,所以体感不行,这思想逻辑在哪,我真不知道

不是长卖?
TP首周14W,最后59W,这不是长卖是什么?PH首周28W,最后90W,不是长卖是什么?
你印象的傻而大是哪个位面的?
真心喷了,印象党伤不起

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