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[其他] 日本DS和PSP软硬件销量及厂商平均销量(MC统计)

NAMCO在PSP上是靠传说和赛车系列,而且比较多

NDS上从数据上看,他妈哥治是算在bandai上的,NAMCO还真不知道有哪些


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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-30 10:39 发表
请列举今年Nacom出过的PSP游戏 偶记得只有一个传说移植版
リッジレーサーズ 山脊
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイ 传说
テイルズ オブ エターニア 传说
エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプショ 皇牌空战
鉄拳  ダーク・リザレクション 铁拳
テイルズ オブ デスティニー2 传说
テイルズ オブ ファンタジア–フルボイスエディション 传说
僕と私の塊魂 块魂

顺序为销量高到低

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-30 10:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-30 10:46 发表
リッジレーサーズ
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント & ...
今年只有一个传说XX2,估计是忙着搞家用机去了


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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-30 10:48 发表
实话说

软硬比很低

前两天有数据说DS全球软硬比是1:5?

这样看来是欧美的功劳了
因为日本DS卖的特别多。。

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引用:
原帖由 2047 于 2007-10-30 10:52 发表


你理解了我的话没有?

硬件销量 = 19,733,024 截止07年10月21日 (MC) (6,585,261 DS + 13,147,763 DSL)
软硬比 = 3.89
日本的软硬比,其中包括了老任了

这样的话自然是欧美的软硬比高于1:5了

这与什 ...
其实日本市场这么小但差距却最大2000W和680W台
而北美则差距小很多1600W和960W,只能说任天堂在北美路还很长

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意思就是说在日本3:1份额的市场里,DS上要卖3份才能赚钱,PSP上只要卖1份以上,超过软硬比了,厂商就是赔钱也痛哭流涕了

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引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-10-30 11:15 发表

第三方看到PSP的游戏销量不高,还要在PSP上做游戏?第三方看不出来,他们都是SB?

为什么SE游戏的DS平均销量高,当然是因为DQMJ和FF3在那里撑着,地球的步行方法和DS的古典音乐再加上种花3个游戏5个版本加在一起 ...
用户群不完全一样,而且有些游戏如果没有较好的画面,饭斯也不买账,你说RR赛车放DS上会卖得好么?一些欧美的FPS游戏放DS上能卖的好么?

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