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» 4。0的天赋彻底抓瞎了
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4。0的天赋彻底抓瞎了
ryuetsuya
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发表于 2010-10-14 23:23
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简化的同时也抹杀了天赋的多样性,第二系天赋树基本点不了几个
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发表于 2010-10-14 23:29
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当然有多样性,我主号法师,光刷一个破碎就有3,4种天赋,不自己去尝试真不知道哪种更效率,而且基本都有各种的优点
要是4.0现在这样,刷破碎就只能以冰加满,大量废天赋根本不需要点的也必须点上才能加其他系
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发表于 2010-10-14 23:33
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甚至是现在国服3.0奥系法师都有2,3种不同加法,这还是PVE的,算上PVP强化反制,隐身的,种类就更多的,而4.0基本你要奥系为主,基本不需要点的天赋也要点上,因为是过路点数啊
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发表于 2010-10-15 11:31
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雕文也变3类,作为主攻雕文的我表示压力很大
三种糖只是一个天赋点的加多加少,和我说的大相径庭
破碎的话,主要有三种,在加出强化暴风雪的同时,有强化续航回蓝,有强化冰系伤害,有强化瞬间伤害,有强化生存,这些分支加法,这和三种糖根本不能比较吧
但在4.0后,要强化暴风雪,必须以冰系为主,因为强化暴风雪需要10点冰系前置才能点,也就意味着需要把大量冰系废点一起点完才能加其他系
[
本帖最后由 ryuetsuya 于 2010-10-15 11:33 编辑
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