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» wii用户构成简析(二)
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wii用户构成简析(二)
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发表于 2008-9-6 12:29
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本文主要目的在于分析第三方在wii上的生存现状,任青们不必作额外联想
根据vgcharts的千万软件数据,简单的分析了一下wii用户构成,虽然不够严谨,但依然可以作为参考指标
软件总数 3999万
1. WII SPORTS + WII PLAY = 3999,定位为蓝海影响力,简称BU,约占100%
2. 其余任氏作品 =0,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占0%
3. 其余厂商作品 = 0,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占0%
BU + NU = 100%
推导CU数量:3000 x 0 = 0
XO主要构成是CU,XO的软硬比为4.65,那么假设CU平均购买软件数为4,2121 / 4 = 530.25,两个数字基本上也吻合
如有不同意见,欢迎参与分析
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