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[求助] 马银首周销量25W,带动WII销量6000!!这成绩怎么搞的?

日本最终也就一个百万吧 ,世界也就几个百万吧,真是太惨了


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マリギャラは前作(GC)より微減
 280,610 / *,789,989 スーパーマリオサンシャイン (GC, 2002/7/19)

AC6は前作(PSP)上回る
 *52,312 / 104,017 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (PSP, 2006/10/26)
 117,390 / 202,041 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2, 2006/3/23)
 172,866 / 285,127 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2, 2004/10/21)
 217,501 / 357,742 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2, 2001/9/13)
 241,215 / 395,216 エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS, 1999/5/27)
 232,922 / 506,274 エースコンバット2 (PS, 1997/5/30)

阳马首周28万,累计79万,马银首周25万,比前作微减
N64上的M64首周16W

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:26 发表


声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。

实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
带动销量是肯定有的,程度问题,Wii每周2W多一点的量,目前已经到3W-4W,如果能保持,马银的长卖效果带动销量上升就会很明显,后两者相对马银来的LU,个人预计牵引效果会比马银好


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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:35 发表


我忘了加上大幅度三个字了。问题是很多人认为马银会让Wii井喷,香花小妹更是嚣张的说马银发售时战神就不敢出来啦。香花小妹,你又错了。
很多人?战神千万不要学PSI脑内补完,说话得负责,我就不信TG能找出一票人会这样说/认为

3D马尿一贯的CU向,除非日本CU多起来了

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:41 发表


逼我去任区挖坟?那个预测销量帖子里25万的很少,预测40至100多万的是大多数。

不过我心肠好,算了。
战神怎么也犯逻辑错误了?预测销量和预测主机牵引力有什么关系

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:44 发表


如果马银真能卖到100多万,那主机提升自然不会只是几千台。
你别叉开话题。你不是说这里有很多人认为马银会让Wii井喷么?我在论坛时间也算较长了,请你挖出这个坟让我见识一下,希望不是你脑内补完的结果

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1.脑内模拟很多任饭
2.先定义脑内模拟的任饭们认为马银会带动Wii井喷
3.等待马银和主机销量
4.脑内模拟的任饭们泪目
5.战神在精神世界淫了
6.战神总能淫

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