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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

理想派真多,这世界上有几家厂商能做到“不计成本"来制作游戏的?还大制作?比如蓝龙,肖邦?市场给了他们答案


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原来所谓的”不计成本“大制作只是第一,二方游戏?那确实没什么好省的,游戏卖的好,也能带动主机也卖的好,不塞钱的情况下,第三方凭什么”不计成本“来做



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EA第一财季亏损1.32亿美元

”小厂“而已


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会不会赔钱你说了算?

如果真这么理想,SE,SS,NB怎么来的

如果真这么理想,做硬件不是更大风险,比如还在亏损的MS游戏部门

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引用:
原帖由 无印良品 于 2007-8-14 15:29 发表
FF的电影版这般大制作带来了什么??
:D
让S和E2家和谐了,这才叫大回报啊

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微软又不是微硬:D
游戏主机这种东西。。。
对于不熟悉领域的涉足,这种失败是可以预见的.

其实这话题不用扯

猫叔的话又不是官方发言稿,谁说话的时候滴水不漏的?需要一句一句去批斗么?还是那句话,能理解就理解,不理解也不要曲解

像本帖这种,一段对话里抽出这么一句,就来分析这句话的逻辑,这还不够可笑?

盲人摸象

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错了,这话确实不是随便说的,但他没有考虑到别人的理解能力程度不同,所以么。。反对的声音就出来了

人家卖鳖,你TM也可以卖甲鱼,说你卖的更正宗

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错了吧,按照上面说的那些逻辑,现在那些大成本的“大作”,过几年说不定就是小作的成本了,因为过去他们并没有“不计成本”,于是大作就变小作了

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来来,我们来讨论下,什么叫“不计成本”

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高额,有多高?

能收购MS的预算够不够高

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高额,要多高

能让MS游戏部门亏损几世代的预算够不够高

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这很简单啊,人家100人,你就招100万人
人家1年做好的游戏,你10年做好

预算够高了吧

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开始粗口了呢,所以说,猫叔的话要理解起来对某些人来说确实困难

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:24 发表


我早说过了,
圣经只有基督教徒,天主教徒,尤太教徒才能理解.
因此上宫本神随口吹了个牛,你才能用教义替他痊释了.
这很正常.

但不要用你的思维来衡量普通人:D

100年内世界上必然会多一个“卖锁教”

教主招募中:D

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总结某逻辑

现在的游戏厂商,就应该砸锅卖铁,不计成本,付出高额预算的去做出适合次世代的游戏,管你亏不亏损,管你合不合并,管你风不风险

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