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原帖由 yfl2 于 2016-11-29 11:46 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 神奇的思路,看来这么多抗锯齿方案也是无意义的,单纯提升分辨率即可
原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:17 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 4K了继续抗锯齿呀,抗锯齿多年优化之下代价已经很低了,4X的话,MSAA大概帧数掉2成,FXAA大概掉1成。这一点点帧数下降的代价如果拿来提分辨率真的微乎其微。
原帖由 卖哥 于 2016-11-29 15:42 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 DSR代价太大了,而且会有模糊问题。 MSAA和FXAA都是不会有模糊问题的,SSAA和MLAA有模糊问题,SSAA其实就是DSR,MLAA是几乎无代价实现16X级别的抗锯齿效果,也算值得。
原帖由 allensakura 于 2016-11-29 15:52 发表 彻底暴露了你不懂DSR是啥
原帖由 allensakura 于 2016-11-29 16:29 发表 我问你,DSR输出都是照个萤幕解析度,怎麽会失去点对点输出?