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刚玩逆转四,虽然没有秒杀前三作,但没有说的那么差啊?

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-4 04:21 发表

具体记不清了,反正有人提出所谓游戏要合理性时,就有人拿出这个例子,当然还有很多例子。
ps:前段时间在龙空看人介绍历史上的骑兵时,才发现很多游戏里的直接拿骑兵去冲击步兵方阵简直是傻逼行为
梦幻模拟战2中,陨石就是属于魔法伤害。
投石车物防很高,魔防极低,只要1个陨石魔法,就可以干掉一片。

骑兵对步兵如果数量相等,骑兵是有优势,只是一般战争中,骑兵都是作为“特种部队”使用的,例如大半径迂回攻击步兵侧翼等。
如果500名骑兵直接冲进5000名训练有术的步兵方阵,也很难活着出来。

一个严谨的游戏,总要创造一个“相克”的规则,而且这个规则要简单易理解。
最典型的相克就是石头、剪子、布,这一点在所有游戏中的应用都非常明显。
例如 街霸: 防克攻,攻克投,投克防。
     灵魂能力: 纵斩克横斩,横斩克侧移,侧移克纵斩
     火纹: 剑克斧,斧克枪,枪克剑
     梦2:步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵

这都是游戏平衡性、策略性最基本的东西,不求真实,只求合理。

[ 本帖最后由 flashback 于 2009-12-6 17:26 编辑 ]


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