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[新闻] 我的游戏《魔塔猎人》正式版上架了,目前在新品热门第一个。

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原帖由 @fooltiger  于 2019-10-15 00:37 发表
判定和动画分开做呢?先判定再出动画,判定立即发生保证操作感,动画延后,这样做会合理吗。还是说也会造成迷惑。
外行就不要指导人家内行做游戏的技巧了……

动作游戏的品质就在这些细节,有一些是硬指标,不管是谁都得遵守,有一些是各自摸索出的风格,产生了不同的游戏。

你说的这个判定先行动作后演,一般动作游戏都不能这么做,太困惑,除非是做那种武士一闪击中然后播特效特殊场合。早期的MMORpg游戏里有些为了逻辑简单是这么做,就很假,不关注打击感,光看个数值也就了。


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