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很奇怪,没人玩Remnant:From the ashes吗

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原帖由 @八子  于 2019-8-24 12:34 发表
我开始打算手柄慢慢玩,到后来发现不对,这个是需要精确爆头出暴击的,后来就上键鼠了……
需要键鼠精瞄的就不太想玩了。


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没有办法像黑魂那样清怪,
一开战各种引怪



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这游戏几乎没有关卡设计,全靠随机,根本不是魂系游戏,喜欢魂系游戏的人不要买了。
怪物的数量是按照至少2个人联机来配置的,为了强迫玩家联机,经常会出现怪物潮,喜欢一个人探索的玩家会非常难受。

这游戏可以看成是地狱老司机的进阶版本。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 00:26 编辑 ]


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原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
在steam上的标签就是“类魂游戏”
本来是不想试的,但看到“魂”字还是想尝尝。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 09:35 通过手机版编辑

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:38 发表
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 12:55 发表
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 13:15 通过手机版编辑

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