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小岛新游到底啥玩法?

我对玩法的猜想:
这个游戏里有一个“主世界”,也就是玩家初始的世界。在这个世界里玩家拥有的能力较“弱”,主要采用潜行玩法,只能通过躲避或各种道具来达到目标,不能和敌人正面硬钢。玩家在这里承受压力。

但玩家会有机会进入“异世界”,在这些世界里,场景都会有很大区别,在这里玩家拥有“强”能力。可以用枪和敌人硬钢,甚至具备一些超能力。玩家在这里释放压力。但玩家不能始终在某个异世界,需要达到目标后回到主世界。

在主世界推动剧情,承受压力,然后进入下一个异世界释放压力。

MGS V 其实也有类似的设计,主要通过任务人类来实现,潜行营救、正面炸坦克。但玩家玩起来不是很适应,不管任务怎么设计,玩家还是习惯潜行,造成游戏体验越来越单一。各种装备开发的了根本没有意义。

这次的设计是上将这两种体验分拆但又糅合创造不同与MGS的单纯潜行体验。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-5-31 12:55 编辑 ]


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