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[新闻] 炸裂!TGFC公认神作 恶灵附身2 英国首周销量比前作下滑75%

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1代的设计是以“关卡”为灵魂的,一切为了关卡。战斗方式、武器效用、成长方式都是为了关卡服务的。浑然一体,紧凑无比!玩家沉浸于关卡当中,有一股内驱力让玩家向前探索欲罢不能。1代唯一让人不舒服的就神经病式的场景切换。

2代虽然从1代继承了一些设计元素,但在设计思路上是以“系统”为核心的。关卡的排布仅仅是为了让“外围系统”运转起来。虽然这样也有乐趣,但这种乐趣是被潜表规则驱动的,不持久缺少回味。


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