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死亡搁浅PC版延期一个月【技术性调整】

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他这个年纪,不适合过多的参与游戏设计,拉投资、做推广、集人才、看方向即可。选一个能干的制作人,传达理念向他问责即可。
过度参与不受约束反而会是游戏的灾难。


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引用:
原帖由 Alloyo 于 2020-4-21 20:53 发表
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小岛就是一个做游戏的,干嘛要放弃爱好去做行政接客见客看脸色?
因为他做的不是独立小游戏,而是商业游戏。
商业项目有基本的“规则”,可以一次任性,透支信誉,但不能次次都来。

虽然业界喜欢小岛
但玩家不喜欢不好玩的游戏,投资人不喜欢不赚钱的游戏。
想要业界持续的支持,就要不断的反哺业界。在konami的时候,小岛不断的用MGS反哺业界,但在单飞之后,是业界在反哺小岛,用各种曝光、用各种免费客串、用各种推荐方式,但这些是业界的成本,如果多次得不到反哺那是难以为继的。
所以,小岛要么继续放飞自我,做“独立游戏”,要么开始遵守一些商业规则,给自己的信誉充电



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引用:
原帖由 era3210 于 2020-4-22 02:46 发表
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死亡搁浅不好玩吗,玩家又被代表了
好玩么?那我不知道。
好玩不好玩不好比对,只能比比玩家数量了。
日本“首月”销量仅34万,换任何一个游戏,在这样的推广力度下,我觉得都能卖出这个数。


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-4-22 10:49 发表
我觉得好玩。然而世俗有随大流惯性思维。那些个年货车枪球随便换个皮每年都能卖千万套。这种新的游戏玩法大众暂时未接受很正常。
挺好的啊,独立游戏也不是没人喜欢,就是玩的人少一点呗,Steam上一堆好评率95%的独立游戏,都有人觉得好玩。
何必拿投资人的钱打水漂玩呢,有这个资源时做点让更多人受益的产品不更好么?
MGS这种游戏随大流么,我觉得不随,对游戏玩家和投资人都有贡献。

我不在乎你跟老东家有什么恩怨,也不在乎你为什么想做送快递,只是希望你作为一个游戏制作人能做让多数玩家觉得好玩的游戏,让投资人能够赚钱的游戏。没有这两点,就还是用小成去玩独立吧。
拿别人的钱满足自己的创作欲望,给无数玩家画饼但却不满足这部分玩家,一两回可以,但不要老这么玩。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-4-22 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-4-22 12:09 发表


我之前听你坛船长还是谁说过小岛秀夫本意开个小公司就想弄点实验游戏。是索尼找上门让他做个3A级作品,还派了地平线的制作组用他们引擎且全程辅助。这么说来有点冤枉小岛了吧。
也不算冤枉,最终还是决定在两者之间选后者。拿了匹配3A的钱,用了匹配3A的宣发,给了玩家3A的期望,但还是做了一个“独立游戏”,不应该。
或者说,有这么一次可以了,大家互相都给面子,不应该再这么玩下去了。

(其实搁浅真正拿到钱应该是不够3A的,2A应该有)

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-4-22 16:00 编辑 ]

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