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[业评] FF7RE中远景和近景画面感觉隔了两个次世代

posted by wap, platform: iPhone
就是使用的错误精度的贴图,
把用于远景的分辨率贴图用在了近景时。

有两种可能,
一个就是真的是技术不足用了很多引擎的默认解决方案满足不了游戏的复杂情况。“控制”在切换渲染分辨率时也会出现这种情况。

第二个就是PS4显存不足,在保证了部分物体高精度的同时很难再保证其他物体的高精度,在显存将满时随机把一些贴图降低精度。类似当年FC同屏活动块超上限会随机令某些活动块消失。

如果是第二种,移植到其他高显存平台时就可以自动解决。如果是第一种,就不是能简单能解决的了。


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