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大表哥1在这里被封为神作,怎么2代这里却是恶评多多

posted by wap, platform: iPhone
因为大表哥确实不好玩。
大表哥在努力的和“游戏”划清界限,传统的游戏是创造有趣的选择和挑战,在玩家做了什么之后给予强烈的“反馈”。大表哥几乎没什么选择和挑战,在故事模式里所有的任务操作就是照着屏幕提示一直按,基本不需要过脑子。绝大多数情况下没有选择,偶尔出现的选择算是他残留的一丝游戏的影子。对玩家的反馈也很弱,即使获得了奖励也不影响游戏进程,拿不拿奖励关系也不大。

大表哥他本质上离游戏很远,他的本质是“游乐场”。他开辟一块土地,营造一个真实的环境,然后让你置身其中。剩下的就靠你自己“情感代入”,整个故事模式就是个“游览指南”。

从传统的视角去看,这确实很反游戏,缺少乐趣。
但对于喜欢逛游乐场模式,有自发代入感的人来说,这个世界很有魅力,“玩什么”已经不重要了,给他带来了精神上的另一种享受。

缺少自我代入的人一直会在“游览”过程中寻找“挑战”和“目标”和“反馈”,以及达成他们的经典玩法。但这些内容在大表哥里确实很少,体验很弱。

GTA5其实也类似,也是不断的有人说无聊。只是成名太早,舆论已无法翻盘。比与西部世界更多人能够代入,基本盘要比大表哥更大。

迪士尼乐园很好玩,但它和游戏的好玩不是同一个维度。

本帖最后由 flashback 于 2019-12-23 09:55 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 nvidia 于 2019-12-23 12:25 发表
大表哥2真的不够好玩,其他都很好。
骑马处理的明显没1代好,技术进步更真实了,但这不是赛马游戏骑马真实不等于好,如果GTA里开车和GT赛车一样你还会觉得好么?
打猎也处理的不好,初玩很不错,但深入下去兽皮处理的不方便,寻找传奇动物的莫名不方便都让人烦躁,然后彻底放弃打猎
前面也有人说过了,类似上面这些细节R星有点走火入魔,却影响了游戏的可玩性;玩游戏不是越真实越好。
比如兽皮,如果能直接上交或者用更巧妙的方式处理就更好,而不是用马一次运一张,半路上马撞到树上,车毁人亡前功尽弃的要好
它无疑是个好游戏,3A巨作,但和自家的GTA:SA 大表哥1带相比,游戏性这部分是退步的
虽然类型不一致,但横向对比类似神海4,无疑同是业界顶尖制作,但没有突破,整体是审美疲劳的,顽皮狗也明智的结束了这个系列(顽皮狗是我最喜欢的工作室没有之一)
相反的则是战神,在战神3的时候已经能感受到该系列进入瓶颈了,升天我完全没玩。新战神却能走出新的道路来,这勇气本身就值得敬佩。
你说的都对~
但兽皮是可以在马屁股上堆叠的



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