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» 星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。
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星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。
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发表于 2019-11-20 08:54
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NVIDIA的多重解析度渲染技術(Multi-Res Shading),可以让4k画面中央区域高分辨率渲染,边缘区域低分辨率渲染以提升游戏帧率。
一直听说,但不知道很多游戏中的“动态分辨率”选项是否是这个意思。
最早在刺客信条起源中开过这个选项,但它会自动关闭“垂直同步”,虽然帧数变高了但我也没用。
昨天在星战绝地里也发现了这个选项,我4k下帧数不足60,就开了试试,确实可以稳定60帧了,画面损失不太明显,而且还可以开垂直同步。
这两个游戏的“动态分辨率”是Multi-Res Shading技术么?还是仅仅做了简单拉伸?
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发表于 2019-11-20 09:18
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这就奇怪了,如果这个技术可以作为提升性能的优化选项为啥主流游戏都不用?
网上搜了一下只有一个“影舞者2”支持这个技术,其他完全没有,没找到第二款。好诡异...
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