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[其他] 有时候肌肉记忆也不是什么好事

posted by wap, platform: iPhone
所有将反应时间卡在人类基础反应时间的游戏都不是好的设计。

在玩家年龄上涨之后这种设计就会形成明显的年龄歧视,我认为这比什么“女性歧视”更严重。

在竞技型游戏中加入此类设计无可厚非,毕竟年纪大的人也不会参加奥运会。但如果“电影院”故意把屏幕放在距离观众席很远的位置,然后让近视的观众无法捕捉故事细节,不得不多看N遍甚至永远无法看懂故事,以此形成挑战体验是不合适的。

而应该将屏幕放置在“人类平均生理极限”以内,用“电影手法”来创造挑战和新体验。

反过来看一下超级玛丽,虽然面向低年龄,低年龄层的生理反应时间其实是最快的,但游戏的设计者并不围绕“极限反应时间”为核心来设计挑战,多数都是用游戏机制来创造挑战。

这一点上黑魂要比只狼好,并不强调挑战玩家的生理极限,而是用更多的模式识别方式来挑战玩家。多数情况下识别了就可以有效应对。

本帖最后由 flashback 于 2019-4-17 09:39 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-17 09:23

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-4-17 09:19 发表
马里奥算不算好游戏?
主观的评价先不去讨论
如果仅从我上文的观点来推断,马里奥算好游戏,它的主体体验不以“生理极限”来创造挑战。这是有趣且高明的设计方式。

当然并不是说所有人都能完成马里奥里的所有挑战,这是从“总体”上来看的。

本帖最后由 flashback 于 2019-4-17 09:35 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 doomking 于 2019-4-17 09:36 发表
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只狼也就红眼水生硬吃反应,别的弹刀判定基本都有0.5s以上了,实在说不上什么卡反应极限。
而且你用伞的话,弹刀判定会放宽到0.8以上,甚至可以预判直接出伞。

本帖最后由 doom ...
先不说是不是真的像你说的判定宽松到0.5s以上
即使承认这个0.5s,你这里引出的其实是关于另一种挑战,就是“注意力持续时间”的挑战。

多年之前,有些小县城的集市上有一个“数字挑战”的游戏,参与者只需要从1到100抄写一遍数字,时间给的很宽松,但中间如果笔误写错数字就算挑战失败。
你付10块参与,胜利可以获得10倍,擂主依然是赚的。
一般人觉得在宽松的时间里抄写数字难度很低,但擂主不仅在挑战你的速度和反应力,而是在挑战你的“注意力持续时间”,只要注意力丢失,你就输了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-4-17 13:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-17 09:54 发表
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马里奥对我来说比只狼生理极限多了,这么多年我就没通关过…
只狼对我来说只是像音游一样记住boss的攻击节奏然后按防御就可以了
马里奥考验的才是我瞬间的反应和判断
我的意思对 ...
具体到一个人身上,这种宏观上的判断其实是没有什么意义。

我喜欢血腥暴力黑暗的风格,超级玛丽太阳光了,也不是我的菜。
只狼和马里奥两盘放在我面前,我还是愿意尝试只狼。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-17 10:24 发表
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所以你也不知道老任的游戏多硬核…
Mariorun我玩的时间不比只狼少,卡在世界4过不去弃坑了。
但我不是小学生啊,真实情况并不是马里奥和只狼的单选题啊,我都会玩啊。

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引用:
原帖由 脑子 于 2019-4-18 10:02 发表
服了,反应慢还觉得是种权利了,还歧视了,中年人的自我感觉未免也太过良好了,你反应慢你有挑选游戏的权利,但你没有要求游戏商给你订做游戏规则的权利,放着ACT FPS FTG等游戏不批,来批只狼,什么居心?
你的ID确实跟你的回帖很像,
我是基于游戏设计的讨论,不是针对某个人或我自己游戏能力的讨论。
这游戏虽然有点难,我早通关了。

你说的什么“FPS、FTG怎么不批”,因为我上面说的很清楚,对于竞技性游戏就必须这样,完全没有问题。
“放着ACT怎么不批”,你也是无脑回帖,针对马里奥的讨论不是ACT么,马里奥在这方面做的挺好啊,挑战方式设计的很出色啊。

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