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国产游戏胧村正 不是 幽林怪谈 有人玩吗?

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原帖由 @AnonymousUser  于 2018-12-19 00:13 发表
我记得我谭好像有 NEXT STUDIOS 的员工吧,记得是做 OWO 的,上线时发过贴。

对这个工作室有点好奇。这个《幽林怪谈》我没关注过,不过对还没发售的《疑案追声》很感兴趣。

内部员工能来介绍一下吗?@flashback 不知道记错了没。
幽林怪谈 和 疑案追声都是NEXT studio的产品。
幽林怪谈是有之前怪物猎人ol的部分人参与制作是较为传统的动作游戏类型,战斗手感还是不错的。

疑案追声Steam页面已经开放了,应该不太久就会发售吧。这款游戏的玩法很先锋,也拿了不少知名独立游戏奖项。
但也不是一帆风顺的开发历程,中间甚至出现过做不下去,又重头出发推掉整个玩法重新做的涅槃重生。
这游戏全靠听对话来进行游戏,推理悬疑,玩法很独特,我还给他们当过临时的声音演员配过几个角色,但正是版里都会用专业配音演员替换的。


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原帖由 @AnonymousUser  于 2018-12-19 12:04 发表
感谢。

《疑案追声》的具体玩法怎么样?是类似于声音版的《Her Story》吗?
我个人非常喜欢《Her Story》,除了自己拿了全成就,还陪两个不同的人分别玩了一遍。期待《疑案追声》能有精彩的故事和精巧的细节。

其实更好奇的是工作室本身。这是一个没什么盈利压力的自研游戏工作室?感觉还挺高产的,今年出了很多作品了。
在一个相对封闭的场景里,去“监听”场景里各个人物的谈话,然后从这些分散的谈话中推理出系统给出的推理目标。

对于NEXT来说,能够让产品盈利当然更好,但项目组如果提案一些“换皮商业套路游戏”是没法立项的。
NEXT想要“有趣”的,至少在一两个维度上特点鲜明的游戏。口号是“做纯粹的好游戏”.....
至少现阶段做游戏可以不优先考虑收入,但你的游戏必须能打动老板。老板是黑魂铁粉,不太容易被打动。


NEXT的开发团队构成也很复杂,有国外游戏专业的留学生思路独立,也有业内老司机经验丰富。成立大概两年了吧,目前已经发布的这些游戏都是团队自己先捣鼓一个demo,然后拿出来给老板们看,老板觉得好就会让你们几个人继续捣鼓,每个月再看一次。觉得不错了,就会给你立项,补充人力设立上线时间开始快速推进。
一般都在一年左右,OWO小一些大概半年。
每个团队也都不大,小的四五个人,大的十来个人。每个团队立项后会配置一个“监制”负责打通公司内流程,保障资源和对上沟通。
每个月还是会有检查点,老板和各种大佬坐在一起看挨个看产品,团队的目的就是展示工作成果说服老板继续投资源。这个过程直到上线。

上线之后,团队会被拆散,分配到其他的项目里,然后如过你还想继续做有意思的项目,那么就再聚几个人先搞出个可以打动人的Demo,开始新一轮。

本帖最后由 flashback 于 2018-12-19 13:00 通过手机版编辑



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原帖由 @AnonymousUser  于 2018-12-19 13:31 发表
嗯之前看过公开的报道和访谈,大概了解过,好像你们老板挺重视 DEMO 的,你们那叫垂直切片?
看上去不错,像是 Valve 宣传中自己的样子。感觉腾讯还挺舍得的,你们老板挺能拉资源的啊。
Demo还不是垂直切片,Demo只是用临时资源搭建的玩法。
垂直切片,是在Demo被肯定之后,要用最终品质的资源作出一个有代表性的片段。然后才可以立项。


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原帖由 @solbadguy  于 2022-4-13 18:05 发表
美术水平差很远,但是手感,操作,这些我个人认为楼主说这个秒杀香草社。说句难听的,香草社成立至今,没有任何一个游戏是“能玩的”,连操作角色配色跟背景色都分不开,打着打着就看不见人了。dnf后期虽然特效污染严重,但是都不会像魔龙皇冠这种完全可以说是垃圾的配色。

不过香草社美工是老板自己,没有必要向谁交待,就让他继续自我陶醉就好。
可惜这个项目的人都去了其他公司了…

本帖最后由 flashback 于 2022-4-13 20:50 通过手机版编辑

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