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感觉最近两年游戏大作的风向有点转变。

早年间,获得好评和引发追捧的都是一些较核心向游戏,内容深邃而复杂,比如辐射、博德、怪物猎人
从前两年开始,引发热潮的游戏都是一些一本道的观赏型、体验型游戏。比如神海、刺客、暴雨

但从去年开始,核心向的游戏又逐渐开始引发热潮,血缘、龙腾2、巫师3。我觉得这对于老玩家来说,也是一点欣慰。

这轮风向,不知道又会维持多久?


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