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FF8这游戏的战斗系统是不是完全没有意义?

这里说的战斗系统其实是包括了“战斗系统”和“成长系统”两个部分。

战斗系统中整体上还不错,可以随意定义自己的战斗指令,比FF7的limit系统有趣。缺点是太墨迹,在一个需要频繁战斗的游戏中,战斗过程如此冗长难以忍受。

成长系统的优点和缺点都很明显,优点是变化多端,特色鲜明,独树一帜,将魔法、装备、卡牌游戏三个系统的成长整合起来,相互影响,乐趣非常。但缺点就是敌人等级随玩家等级的成长而成长,频繁的“战斗”逐渐从追求变为压力。
我觉得当时如果把所有的剧情战斗和BOSS战斗做成“固定等级”,将随机遇敌做成随角色成长而成长,应该可以适度的兼顾创新与玩家体验。只是这个没有机会看到了。


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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-3 13:34 发表
楼上也没玩懂,GF完全是可用可不用的,想用就用不想用通篇不用都毫无问题。

不要拘泥于GF

FF8的精髓在怎么用GF链接和装备魔法均匀综合提高小组战斗力,掌握这一点就很简单了,可以花精力在怎么搞到高级魔法上。 ...
你这是没看懂,我说的是战斗节奏慢,不仅仅是GF的问题。
GF还可以想法回避,那些不必要的入场动作、那些不必要的特写、攻击动作啰嗦等等。
当然那个需要回避GF的设计,本身就是有问题的。



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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2015-6-19 17:14 发表
记得掉血最多的是用拳击那小子,按得快又准的话能打上百万血。猪脚的连续剑也能打近30万。
FF动则几十万的伤害数字,也是很操蛋的。


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引用:
原帖由 jjx01 于 2019-2-26 09:53 发表
精髓是抽魔法,哈哈
战斗五分钟,抽魔两小时。

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