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» 失望过后是绝望《剑网3》走入死胡同
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失望过后是绝望《剑网3》走入死胡同
flashback
魔王撒旦
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发表于 2010-6-28 21:40
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小空忿然:“你们这种玩家懂什么,中国最不缺的就是你们这种玩家了。”
我也不认为一个有经验的策划会这么说话。
听取用户的建议,这是所有商品研发时所必须接受,并不是游戏所独有。
游戏的开发受两大矛盾限制,内容 和 成本
没有内容,游戏不好玩
内容不受控制,成本无法支撑
任何需求的满足,必须是“有利益的”。
有人会说,你满足了玩家的需求,自然会有利益。其实这不一定,内容的添加不是拍脑袋,投资人真金白银的投进来,一级一级的负责下来,不是一个策划想加什么就能加什么的。
即使是有策划说了LZ所引用的那些话,也并不能证明这些策划不听取玩家的建议。
可以加入游戏的内容,理论上是有无限可能的,包含自己的想法,上司的想法,组员的想法,玩家的想法。而可以实现的内容是有限的。所以整个团队对“创意”的认识、把握和挑选,才是游戏成功的关键。
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本帖最后由 flashback 于 2010-6-28 21:43 编辑
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