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原帖由 @madrista7 于 2016-4-19 11:03 发表 不是啊,完全可以比如原版动态分辨率,阴影锯齿多,帧数不稳定,远景pop up什么的。neo是稳定1080p@30帧,阴影开到高,远景距离更高,多开几个光源什么之类的
原帖由 @MegaDr 于 2016-4-19 11:35 发表 a9已经哀嚎一片了,要么就是自我催眠坚决认为是假新闻
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 14:34 发表 GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少 CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系 如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难 所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易 碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K 至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 15:05 发表 我不敢说帧数翻倍完全没戏,但肯定非常难,因为CPU那点提升太小了,导致PS4的短板在Neo上更短 这种畸形配置在PC上几乎是闻所未闻的,我有印象的只有国内以前的某些变态评测,用超弱CPU搭配旗舰GPU,结果惨不忍睹 http://tieba.baidu.com/p/2315193170 当然,以4K+30帧这个规格来看的话,Neo的配置倒是很合理 至于厂商追求4K,很大程度上其实与电视机厂商有关系,索尼本身是电视生产商,蓝光4K也是他在搞
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 00:21 发表 农企这些年一直靠工艺红利,架构进步平平,设计方面从麦克斯韦开始就被NV暴打,让人提不起精神 其实比起GPU架构新旧,更大的悬念是CPU带来30%频率的帧数增幅在1080p下有多大 30%的CPU增幅可以让不稳定的帧数变稳,这倒没问题 像二儿子(尤其是DLC)那种帧数能窜到45的游戏,加把劲窜到60也很有希望 但是原版只有2430的游戏,想窜到60,难度就比较大了,毕竟CPU才强化了30%而已