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[业评] 为什么次时代主机厂商连1080P 30帧都做不稳?

posted by wap, platform: iPad
1、fanboy自带信仰加成能力,20帧插成60帧不要太轻松。
2、我们只要画质,谁提帧数谁就是写轮眼,fanboy集体喷死他。
3、精神股东怕帧数优化工作太累,万一累着红太阳就不好了。
以上三条如楼主认识不够深刻,可去九妹论坛围观加深理解。


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posted by wap, platform: 小米 MI 2
引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-3-25 00:27 发表
所以我反对的不是画质高。而是画质过分高。
画质高不要紧,毕竟大家也需要赏心悦目。但是如果高到小厂无法生存,大厂降低帧数或者减少别的游戏内容而追求播片。我觉得就过了。反正我虽然不想看瞎眼游戏。但是也没觉得画质非要高到哪里去才行。特别是当它飙升的成本影响到游戏的其他方面的时候。
国内帧数概念根本一团乱,fanboy无原则洗地更是废寝忘食。帧数不能提,一提你就是写轮眼,你就是PC党卧底。我近期看的最奇葩言论是:“主机黑魂3一点都不掉帧,我亲自去渣库看过直播啦。”下面还都是赞同声…你再想想,现在玩家买游戏看图片的多。你花费精力经费搞优化,另一家厂商就玩命提画质,低帧数从图片又看不出来,他画面直接把你干掉了,销量自然冲高,有这么几次你也就懒得搞优化了,反正玩家都是厂商贴心人,十几帧都照样一大堆人说不卡。说白了,现在的局面就是玩家非要小马拉大车导致的。如果消费群都重视帧数,厂商哪里敢作死?

本帖最后由 iamlizhe 于 2016-3-25 12:09 通过手机版编辑



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