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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

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魂是披着欧美外衣的标准日式游戏,就跟MGS一样。
魂是讲究背版熟练度的ARPG,熟悉后就没太大难度
忍龙系列是讲究技巧和运气的,尤其是2代更加讲究运气,对背版没什么要求,会打就是会打,打不了就是打不了。上手门槛都不低。
在对其中一个没兴趣的前提下,没什么可比性
虽然我个人把忍龙2和黑魂1并列为我上世代的最大惊喜,但确实没必要比较谁火。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-7 20:16 发表
幻魔鬼武者是真难,难度跟其他几部作品完全不是一个级别(鬼武者3的鬼难一闪除外),你自己试了就知道
别的作品你不会一闪普通难度乱砍过去完全没问题
幻魔你可以不会一闪,但你必须熟练掌握三段蓄力、走位和抢魂,否则普通难度你都过不去
你在VG发的鬼武者文章咋不发到这里来



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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2016-2-8 10:23 发表
人们总是对有故事的情节的感兴趣,从不了解到了解的过程!很遗憾忍龙没有~
忍龙其实就是个比较好的动作游戏,在那个时代是大作,但现在只能算二流小品!魂是现在的大作!
说魂2不好的,其实就是魂2比1的故事扁平,少了点探索感,我说的探索感不是地图而是对故事的探求之感!
说实话,游戏好不好玩,跟剧情完全没有关系。对剧情有执念还是看电影读小说比较实际。


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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-2-9 15:36 发表
忍龙 拿起手柄玩了十分钟 果断放弃买ps2买了XB 本打算买ps2玩鬼武者3的
恶魂 拿起手柄抡了几下棒子 同事强力推荐的没办法。介尼马手感也能叫act?
30帧舔菊游戏跟60帧传承有个jb可比性
血源可能能归到ACT里头
但魂系列真心是ARPG

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2016-2-10 21:47 发表

从来不玩rpg

要早说是rpg试都不试
ARPG跟RPG还是有本质的区别的
事实上,我一直认为即使做为ACT,魂系列哪点都不差。
不是只有无双和鬼泣才配叫ACT。

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-2-12 15:24 发表
要说魂系列的竞争类型肯定不是忍龙

怪物猎人体验倒是更像

喜欢单机不喜欢联机的肯定选忍龙来玩
魂的体验哪点也不像怪物猎人。不能说都有翻滚回避就说像啊。233
就算是act要素满点的血源也不像。
就像是黑魂有背刺弹反但不能说像鬼武者一个道理。2333333
魂的体验最好的还是步步为营这个词儿。其中公认最好的魂1还有超强的关卡设计,大树洞啊古城啊都是冠绝古今的关卡

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