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我听说有人说狂吹能取代时之笛成为塞尔达标杆了,是不是真的?

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98年同期对比标杆应该是生化危机2
相对于时之笛来说,(抛开题材本身),生化危机2是一个狭小且平面的的世界,解谜和空间感水平设计的差距对比实在太强烈了。
就战斗系统来说,时之笛也略超生化危机2,来回打乒乓球的boss战还是比升级散弹枪更有技巧性和爽快感的
当然我更喜欢丧尸,这没撤。另外时之笛的迷宫设计我一直很出戏,为什么世界都要毁灭了,还要诞生这么多迷宫来让我闯。
像生化危机2那样融合在关卡里头不好吗???


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