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哪位能来帮说说MH系列到底好玩在哪里,玩点是啥?

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

弹尽粮绝穷途末路还剩几分钟抱着必死觉悟对着boss劈下去居然响起了胜利音乐,瞬间泪流满面。
战斗还是比较写实的,耐力,翻滚,飞扑恰到好处,现在对超级系真的有点疲劳
但几乎所有的怪物都需要兜后攻击安全,玩多了比较疲劳
最后,嘉富康个婊子不出中文。


本帖最近评分记录
  • 古兰佐 激骚 +2 感谢分享 2012-8-31 13:23

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Note)

p3哪里是黑历史,怪物猎人系列还没出过家用机和掌机的黑历史作品。p3不过是上手难度低,因为前作上手难度真的蛮高的,很多老鸟都承认之前的上手难度设置太高阻碍了很多新人入门,目前我还没见过他们去因此反感p3的
p3的问题主要还是细节和深度不够,无法满足cu型粉丝的挑战需要。比如p2g里很多需要特定属性才能破坏的特定部位和部分几率很低的素材这种挑战全在p3里消失了,而p3又是PSP最后一作,这是p3的最大喷点,以及p3几乎全任务单人可过,这是p3定位所致。



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引用:
原帖由 shingo98 于 2012-9-2 10:45 发表
其实玩过1,G的来说,这个游戏各种新技能,护士系统一出来可谓是越来越简单了,除了几个比较变态的信配任务,一个人基本都能全部clear

PS:谁说没有黑历史?iOS嘛:D
我就知道ios那个有人要说,所以我一开始就说了,是主机版和掌机版,没有黑历史。ios算鸟掌机。
引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-9-2 10:51 发表
posted by wap

p3有个大bug几乎把p3毁了:炮枪配自动防御,连点圈键放炮几乎无敌。可以完全无脑过大多数任务。。。
P3的定位就是普及MH,所以上手难度都是慢慢往上走,没有P2G那样一下子跳出几个强力怪物阻挡新手的情况。你说的这个护石也是这样的目的,专门给LU赖皮玩法用,我500小时都没用过,用不用是自己的事儿,不能怪设计者。


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引用:
原帖由 塌方 于 2012-8-30 20:24 发表
一个怪打十几分钟  场景被分成一块块的 就没兴趣了。。。
这个恰好是怪物猎人的最大乐趣之一,就是突袭和被突袭,寻找和被寻找。
没有染色球的时候,染色球失效的时候———

还剩几分钟就要到时间,却跑了N多场景却死活找不到怪物逃跑到哪里去了的感觉
被虐的死去活来,之后雄赳赳气昂昂有了补给,结果却找不到怪物无处发泄的感觉
眼看怪物瘸了,却来不及或者没有扔染色球,眼睁睁看着跑掉的感觉
被潜入地下的怪物突然从地下冒出来袭击的感觉
怪物换区还有可能开启新的密境,有新的宝藏
………………………………

很明显,你没体会过这样的感觉,这些感觉可能其他游戏也有,但我没玩过…………

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