鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
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原帖由 凋朱颜 于 2015-8-3 11:55 发表 ds2是ps4体验好还是pc体验好?
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 14:10 发表 DS1的战斗,尤其是BOSS,和BB相比就是屎。如果BB的boss战能打8分,DS1不算DLC最多只有4分。 ...
原帖由 @aso 于 2015-8-3 19:32 发表 ARPG喷了……
原帖由 @vagranteve 于 2015-8-5 15:22 发表 还好你有自知之明用的马甲,知道用主号喷得没底气。 “战斗系统迈进一小步?!” 不说颠覆性,起码也是一大步。变形(组合)攻击、蓄力硬直、速攻硬直、锁定后丝般顺滑的躲避反击,非锁定的翻滚快攻、中近距离大角度枪反技、极限符文、极品火雷秘法物攻穿刺钝器深渊宝石。秘法流开头虽苦逼,秘法值上去后喷火器迷迭香吃灰后把BOSS喷得哇哇叫,刀斧手牵制,雷霆星爆做后援。其它的火雷纸油罐火瓶毒飞刀流就不说了,和系列前作大同小异。 “神父完后一本道??” 白羊后刚进禁忌之森有了扁桃石回诊所拿招待状,你可以继续禁忌之森体验立体双捷径,这游戏里最大的地图,机关陷阱,炮兵冷枪,毛头外星人,秒人大野猪,大小美杜莎,然后直接撸完三基去月畔湖撸蜘蛛;如果觉得难你可以无视森林先去撸双女巫然后直接去该隐城;如果上面两个你都不想打,OK你可以去教学楼撸噩梦边境;什么!你三个都不想?那你可以选择让布袋哥带你飞去未见村。再不济你可以去旧亚楠逛逛。 几条并列的线还不能满足?你游戏没通关吧? “关卡设计,氛围,敌人设计,战斗丰富程度” 战斗丰富程度前面说过,手段比系列前作只多不少。关卡设计禁忌之森双捷径立体结构,第三捷径回诊所,很巧妙,老玩家能体会得到。教会工厂大教堂最上层四狼吊灯六吸脑怪场景气氛绝赞,白羊女宇宙女双层设计,祭坛后还有祭坛,这地图结构这情节氛围不强?该隐风雪城堡大跳蚤,满屋隐身女,老烈士身后的隐藏女王气氛不差吧?曼希斯梦魇城堡大蜘蛛,螺旋梯,躲猫猫,狂暴女,深渊大眼怪,蝇眼肥猪,亚楠女王奶妈BOSS这不都满满的诡异气氛。 杂兵里的跳蚤、吸脑怪、布袋哥、狂暴女、蜈蚣怪、羊头怪、红眼狗、裸体铁锤胖、海飞丝,BOSS里的神父、渴血兽、烈士、小雷兽、不死巨人、火狗、放血兽、苏美鲁长者,个个抢眼。 本帖最后由 vagranteve 于 201585 16:38 通过手机版编辑
原帖由 伪装同学丶 于 2015-8-8 13:08 发表 DS2的短板太多了,很多内容玩惯了DS根本不适应。 比如说人物动作的改变,翻滚别扭至极。 进白雾门的速度变慢,同时门口还有个看门的。 就算打BOSS,追你的小兵也不会回去,当年打死最后巨人被两个不死人冲进来砍死 ...