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[新闻] 会津卓也回忆录:数字版时代对全系列作品免费更新,亏损的游戏更新到盈利为止

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洛克人zero和x6我一前一后玩的,感觉zero比X6还好玩。。。

现在我还有一盘完美存档的原装卡

稻船虽然我印象里对三上系极尽打/压,但对洛克人ip功劳大大的


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-3-12 10:03 发表
说明你玩z1的时间比x6多,我跟你的感觉正好相反,当然我本身就很讨厌z系列迎合gba低龄用户的美术风格,可能主观上带有偏见。
X6我也全人质,zero我也全精灵,时间上应该差不多

如果同平台的话,x6的关卡设计的精巧度啥的 确实肯定是秒杀zero的

不过那阵子掌机来讲,zero就是最强act了,上大学的随身能玩还是更重要一些,感情分更多

毕竟那阵子掌机上能玩的也就是洛克人X2噬魂者了,更谈不上啥关卡设计



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会津如果能看到的话,我想说说我的看法

我也算洛克人动作的老粉了,基本都通过,尤其是zero系列更是熟悉+感情深厚

会津这边也外包过血痕夜之仪式这种不错的,雷霆和银白我也都买了。然后我发现个大问题就是
买会津的游戏的人可能很多都是我这种40岁的,对act感情深厚的玩家
但是现在已经不是年轻的时候可以钻研act技巧的时候了,我会很大一部分依赖于这个游戏有没有修改器再来决定玩不玩,甚至买不买的地步。锁血什么的,也可以体验到系统和关卡设计的乐趣呀

然后我就发现雷霆和银白在国内是没有或者比较难找到修改器的。。。所以我都没开坑。
我知道这是我的问题,不过我希望会津可以考虑我这种菜逼的需求。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-19 15:24 发表

因为这两个系列死了三四次之后大概率随机进入无敌状态,除了最终boss都可以这么混过去
实际上内部开发的时候都觉得苍蓝雷霆难度低了,是强忍着这么干的

我在Soleil(硫酸脸的手下)那边看过一个访谈
他们说现 ...
啊哟哟,居然有这样的神设定!!我感觉我可以开坑了

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