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黑魂2各种反人类,我当初是怎么通的真是令人不解

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原帖由 @江南映月  于 2016-6-17 13:34 发表
2确实非常砍歪即使锁定了。另外武器的耐久才最恶心,适应力也很蛋疼
耐久这个问题已经都修复了快两年了吧
平常武器很少遇见耐久问题了。


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原帖由 @jun4rui  于 2016-6-17 16:44 发表
现在修复了也是耐久系列最差,1和3基本不用修,2那打刀系列按照我的玩法基本正常流程撑不到回篝火就要烂
有道具你不用,损耗条提示那么明显。篝火又不是修复武器的唯一选择。
这不是缺点,反而是魂三那种毫无存在感的损坏率才值得讨论一番。
魂二的缺点最大的就是完全可以做成2D ACT的扁平关卡设计。



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原帖由 @sakat  于 2016-6-18 08:15 发表
我觉得魂2比3好玩 可用武器多 冰刺 巨剑 鸡腿 赤铁双刃剑 还有三弟枪这种另类武器 总能找到你喜欢的 流程厚道 场景丰富 60帧丝般顺滑 相比3来说更像RPG
是啊,添火和15刷我都很喜欢,虽然本篇关卡不行吧但DLC的关卡设计水平和长度,在魂系列都是数得上名次的。
至于恶意的关卡不就是系列特色么,怎么到了2就变成恶心人了?有些人真奇怪的逻辑。
修理光粉那么多有啥可担心刚不到下个篝火的。


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