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[专题讨论] 你们到底觉得【街霸艹铁拳】哪点不好了?????

当年被你们黑的我都没买
现在PSV实在没有游戏玩了,刚好看到这个港服在搞特价,100rmb一个,就下了

玩了玩觉得很欢乐啊,目前打了5个小时了吧
你们不要把33那级别的严谨来套它,反正就是大乱斗游戏,【喜欢嘉富康又不玩铁拳的人】玩起来没任何问题

出招简单有什么问题??全部是236或214MPMK就可以发出N多牛逼招式,这没什么不好,难度下降了,打的挺欢乐,本来嘛,把铁拳人物加进来就注定了这无法严谨,你们啊,不要拿着老标准衡量新游戏。
潘多拉貌似是进一步下降难度用的,可以打的更爽,还无限爆气,噼里啪啦一个对手就倒下了
虽然合体攻击过于霸气,不过要攒满气才能发动,这也算稍微制约了一点发动频率。

演出游戏嘛,搓一下看半天虐对手也挺好,有效缓解一直搓招的苦逼,还可以自定义连招快捷键,街霸史上头一回。减轻手指压力。小野虽然长的丑,但好贴心喔。
对比无聊透顶前后不搭系统倒退20年貌似也不太严谨的街霸4系列,街霸操铁拳这款本来就不严谨游戏让我找到了久违的FTG(?)欢乐感觉,加上这恐怕是嘉富康第一次在主流机器上的中文作品(当年授权的PC系列不算),我很满足,哈哈哈哈。另外,相比较街霸4结局动画的“朴素”,街霸操铁拳的结局画质深得我心。

总之PSV上很适合随身掏出来虐虐CPU,推荐~

你们就把它当作是个街霸无双就可以了………………

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-11-27 11:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-11-27 11:51 发表
1.Solbadbuy的说法:画面脏、美术差
2.铁拳众的说法:这尼玛叫铁拳角色,SB的招式还原、SB的崩地高度、SB的弹墙设定
3.一人一个超必杀技喷了,做不出来干脆别做
4.爆死系统,被EVO禁止的竞技选项名不虚传
5.21世纪FTG最大BUG爆发研究周期
6.TAG系统的速度感、连贯性和复杂度做得还不如10年前的DOA2
1、街霸4本来就这样,习惯了没啥了
2、不玩铁拳的无所谓
3、一个就一个吧,遗憾但不算是缺点
4、宝石我还没用过,不过作为娱乐调剂聊胜于无吧。难道禁止了宝石,这游戏就能严谨平衡了??
5、好像都修正了吧???
6、高手向,请详细赐教。




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引用:
原帖由 wcj1122 于 2013-11-27 18:01 发表
我不满的明明是2对2可一个人被干掉了就算输,这样经常有和别人对战时血被打没了还没来的及换人就输了的情况,为何不做是豪血寺那种两人VS两人..
不顾自己血量消耗没有及时换人一味的盯着敌手打,失败也是战略失误的惩罚。


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