» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

时之笛3D现在我打到再见水之神殿的小老婆了。

在玩这个游戏的时候,时刻都能看到N多游戏的影子(当然,时间顺序反了)

为了以正视听,粉丝们来聊聊在当年来说时之笛的创新之处吧

我能查到的大概是

剧情,迷宫,解谜,开放世界下一个目标,这样的故事推进模式
依靠环境(水位等)来解谜的迷宫要素
锁定系统
格挡后攻击才能打到敌人(不过这个好像是97年街霸3首创的)


另外听说赵叔叔自己写了一份超级完美的秘藏全要素图文攻略,求施舍。。。


TOP

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2014-1-14 22:43 发表
固定视角移动?不知道算不算.道具解迷及攻击方法丰富多彩.游戏内的各种小游戏丰富和可玩程度.
到A取B解C,这理念我印象里是生化创造的。。。
小游戏,当年耀西岛的小游戏就非常丰富了



TOP

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2014-1-15 09:48 发表

到A取B解C
这个FC上的zelda初代就已经是这样了
靠前面迷宫里的道具来找到后面的几个迷宫
孤陋寡闻了
想起来MD上一个非常喜欢的游戏【复仇之刃】
也有到A取B解C的解谜

不过时之笛第一个迷宫,下跳的那个谜题真是很赞,我实在没辙了才想到这个方法,居然成功了。


TOP

水之迷宫太难了,未婚妻不知道跑哪去了,吹了几次笛子水位好像又恢复到刚进来的水位了,然后迷路了,泪流满面,那小精灵跟摆设一样,干脆不给半点提示。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博