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» 我为什么对【贝优妮塔】很失望(附带忍龙2双版对比)
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我为什么对【贝优妮塔】很失望(附带忍龙2双版对比)
nilren
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发表于 2010-11-25 11:52
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我是一开始就知道40分绝对塞钱了。但没想到塞的这么彻底。
我为什么对贝优妮塔很失望?本来我也没抱很大的希望的说。
很多人跟我说贝优妮塔非常强悍,但我依然只是笑笑。
我从忍龙SIGMA2开始说
S2的系统跟忍龙2,区别不是很大,但关卡难度减低了不少,敌人的部分招式也删除了,所以即使是在超忍难度,忍法的杀敌作用都不是很大,反而被利用最多的是无敌时间。
然后我买了X360玩到忍龙2,在普通难度下,忍法的作用非常大,尤其是在SIGMA2里被我无视的风刃,在面对大群敌人的时候非常有用。至于SIGMA2,敌人从未大批出现过,也没有风刃的用武之地。这类因难度下降而造成的区别导致的忍龙S2比较忍龙2产生了很多没用的招式和系统和设计非常多,就不一一列举了。
这应该是难度、敌关卡的设计问题,通过强迫你用这一系统,来体现各个系统的用途。而sigma2无疑是失败的,因为他的忍法这一系统形同虚设,根本没有用的必要,也就没有存在价值。
反观魔女贝优妮塔也是一样。我知道每关都有若干宝贝,溜冰鞋啊什么东东之类的,每个武器都有N种招式,and so on。看起来跟忍龙2非常的相似。应该很爽对吧。但你整个过程中都不需要用到它们。
于是问题在于他并不强迫我使用这些东西,什么魔导器,什么其他武器,什么其他等等的。我哪怕只拿到一把妖刀,然后学会一个招式(横向扫妖刀那仨键。YBY貌似是,顺带一说我玩的是PS3版),用到通关都没问题,一切敌人都吃这招。于是我压根没找到其他的宝贝,不用找,无压力,就这么的通关了。然后其他所有的细节设计和系统和武器我都可以不用再了解了。
所有的敌人都不值得你除此外的对付,那跟割草有什么区别啊。乐趣在哪里??
你可以说,你看谁谁的魔女视频,连技,打的非常好看。
好看顶屁用,因为我知道我按YBY就可以通吃一切了,我干嘛要搞那么复杂啊????敌人又不会跟我拆招,也不会投技,攻击频率又低,跟忍龙S2一样,我只用刀就战翻他们了,我忍法啊饭刚落啊其他武器啊什么的,还有必要必须了解吗???
——这其实是很减低游戏乐趣的。
然后又有人说,你打最高难度呗。扯淡啊。普通难度的调节搭配才是最见功夫的事儿,我每个游戏都必须打个HARD我才能说做的好不好,我有病啊。
之前跟朋友在哀叹,CAPCOM过去几年的辉煌,其实在于优秀的创意者和完美的工匠们的组合过于完美:创意者让我们眼前一亮,工匠们负责把创意完整的表达,缺一不可。而脱离了工匠的创意者,做出来的就是贝优妮塔这样的小作坊半成品,白瞎了这许多的创意和系统;而失去了创意者的工匠们,则是作出了生化危机5这样味同嚼蜡的白开水,白瞎了那么好的画面和操作手感。
要是街霸只需要前进按拳,那打个鸟啊。
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发表于 2010-11-25 15:38
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……战不起来呀,口胡。
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