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MGS1的平衡感
nilren
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发表于 2009-5-27 14:04
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现在看起来,MGS的模糊画面是很有味道的,这提醒我们自动进行画面的 脑内补完:这只是个游戏
而从2代开始,游戏向着所谓的真实化发展之后,我们在看着敌人真实的面孔下狭窄的视野,我无法再提醒自己这是个游戏,而是不断的问自己,为什么不把敌兵的视野做的更大一些,像画面显示的细节那样做成视野同样的真实,虽然我明白,画面做的可以更真实,但视野不能再真实了,那就没得玩了。
所以至今有人问MGS哪代感觉最好,我还是说1代最好,因为那时候,狭小的视野和低AI形成了一种微妙的平衡感,使得我们在这种限制下,有了系列中最强的潜入感。
但是从2开始,麻醉枪成为必备的道具,这不是说明1代里没有麻醉枪,而是1代不使用麻醉枪也可以很好的潜入目的地。而在2代开始,如果不使用他麻倒敌人,那么很可能就会增加潜入的风险。于是我们一遍遍的背板,进入一个地方先掏枪麻翻固定位置的敌人,然后从容进入……’‘
……这还是潜入游戏么?
在MGS新作来临之际,我想说的是,与其继续如此,小岛你还是回家吃饭去算了。我不需要MGS新作。
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你说得对极了!
2009-5-28 08:40
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发表于 2009-5-29 01:53
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我还真没玩过GC版,我看见子弹时间我就…………
我觉得照搬2的系统+1的流程关卡,估计整不出什么好来。估计也跟现在bio5模仿4一样,徒有其表罢了。
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