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» 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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[老游杂谈]
猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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62.9、NAOMI 2
不管是NAOMI还是HIKARU,都不能算是MODEL3的合格继承者,因为它们都不能够承载《VR战士4》!这个任务,最终是由NAOMI2来完成的。该基板在NAOMI的基础上增加了一个PowerVR 2图像引擎,并搭载了全新的Geometry处理器,从而实现了秒间1000万多边形的处理能力。这种性能提升的方式一方面可以节省新硬件研发的成本,一方面也有利于软件的开发。
那个时候世嘉刚刚宣布DC停产并从家用主机市场退出,试图转型成为最大的软件开发商,同时继续保持在街机市场的优势。不过NAOMI2的性能虽然出色,但已经不再具备当初MODEL2、MODEL3那种俾睨天下的优势,尤其是当时家用机市场的三大主机PS2、XBOX和GC都有着自己的互换基板,其中后两家还都是世嘉参与合作开发的,这种情况下,世嘉可以投入到NAOMI2的资源必然会分散,加上再次坚持了本家独自开发作品的做法,最终NAOMI2的寿命甚至及不上NAOMI本身。
硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)
Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
Notes : Notice that Naomi 2 has four time the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, and twice that of the naomi so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time and a great loss of texture detail. Also note that the Naomi2 board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.
System Pictures : Main Unit - High Detail Side - PCB's
活跃时间:2001-2006
KNOWN SEGA NAOMI 2 GAME LIST
Club Kart
2001
Club Kart : European Session
2002
Club Kart Cycraft
2003
Club Kart Prize
2003
Jet Squadron
(Prototype)
这原本是MODEL2《枪刃纽约》和MODEL3《洛杉矶机枪》的续作,曾在2000年AOU展会上亮相,但却没有了下文
King of Route 66
2002.2
《66公路王》,职业游戏《18轮》的续作,驾驶大型拖车穿越66号公路。2003.3.18发售PS2美版,日本本土没有发售移植版
Sega Driving Simulator
2002
这是世嘉与日本交通教育服务组织联合打造的驾驶模拟系统,可以让玩家通过机器来体验实地驾驶感受。当然,日本的车辆是右舵,不知道世嘉有没有出过左舵版本……
Soul Surfer
2002.2
模拟冲浪的体感游戏,这个,一般玩家敢上么?
Virtua Fighter 4
2001.8
《VR战士4》,铃木裕招牌大作第四集,也是世嘉最具号召力的品牌。角色方面去掉了前作的相扑鹰岚(据说原因是开发时间不足,无法表现出相扑巨大肉体的细微动作),增加了少林和尚雷飞和使用综合格斗技的黑人女性凡妮莎。系统方面取消了前作的侧闪动作,加入了轴移动。此外可以对应VF.NET卡片服务系统。2002.1.31移植PS2,首次实现了与《铁拳4》的同台竞技
Virtua Fighter 4 Evolution
2002.8
《VR战士4进化版》,增加了两名新角色。2003.3.13移植PS2(时间上可以与《刀魂2》正面较量)
Virtua Fighter 4 Final Tuned
2004.7
这是本作的最终形态,没有推出移植版
Virtua Striker 3
2001.7
《VR射手3》,也是NAOMI2基板地位的一个体现。本作增加了裁判和越位的设定,并可以对应卡片记录。2002.2.14移植GC版《VR射手3Ver.2002》
Wild Riders
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:13 编辑
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发表于 2019-7-30 20:20
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KNOWN SEGA NAOMI 2 GD-ROM GAME LIST
Beach Spikers
2001.7
《沙滩排球》,2对2的女子沙滩排球,操控的专业程度远胜XBOX的《生与死沙滩排球》,但角色的号召力就差很多了。2002.7.19移植GC
Initial D : Arcade Stage
2002.3
《头文字D》,根据重野秀一的大人气赛车漫画改编,以藤原拓海和他的丰田卡罗拉在秋名山不断遭遇对手挑战并创造纪录为题材。这个系列在街机上延续至今已经推出了9集作品,其中1-3代在NAOMI2基板,4-8代在LINDBERGH基板,最新作ZERO则是NU2基板,这也成为了世嘉最为高产的赛车游戏系列。
Initial D : Arcade Stage 2
2002.12.10
2003.6.26发售的PS2版《头文字D Special Stage》主要就是以本作为基础,游戏达到了30万的销量,这是世嘉在PS2最畅销的赛车游戏
Initial D : Version 3
2004.1.27
Initial D : Version 3 Cycraft
2005
KNOWN SEGA NAOMI 2 SATELLITE TERMINAL GAME LIST
World Club Champion Football Serie A 2001-2002
2002.6
世嘉在《德比共有俱乐部》之后再度打造的新型卡片策略游戏,这个系列可算是街机卡片类游戏的先驱,也是世嘉积极探索街机游戏与网络相结合的新领域的杰出成就
World Club Champion Football Serie A 2001-2002 Ver.2
World Club Champion Football Serie A 2002-2003
2003.9.18
World Club Champion Football Serie A 2002-2003 Ver.2
World Club Champion Football European Clubs 2004-2005
2005.6.29
World Club Champion Football European Clubs 2005-2006
2006.8.17
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发表于 2019-7-30 20:38
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62.10、TRIFORCE
TRIFORCE,三角力量,是任天堂名扬天下的《塞尔达传说》系列中的关键词。而作为GC的互换基板,这个名称还有着另一层含义:它是由任天堂、世嘉和南梦宫三大厂商联手打造的!
就硬件机能而言,它显然要胜过DC互换的NAOMI和PS2互换的SYSTEM246,从GC移植NAOMI2的《VR射手3》和《沙滩排球》的效果来看,TRIFORCE与NAOMI2也是有的一拼。不过就像GC惨败给PS2一样,三家联手也并未能让该基板在街机领域有丰硕的成就。
硬件规格:
CPU : IBM Power PC "Gekko"
Sound DSP : Custom Macronix 16bit DSP @ 81MHz
Main RAM : Main Memory 48 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency.
RAM : Version "A" upgradable RAM modules, up to 512MB (possibly higher)
RAM : Version "B" unknown
Graphics Engine : "Flipper" (Custom ATI/Nintendo)
Color : 24-bit Color, 24-bit Z Buffer.
Hardware Features : Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture, Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear/Trilinear/Anisotropic Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), HW 3-line Deflickering filter.
Notes : Conceived as a joint venture between Sega, Namco and Nintendo to produce a low cost arcade system, with even talk of multiplayer games between people in arcades and home consoles using the GAMEFORCE network.
Origonally thought to be just an arcade/jamma compatible system, this is now know to be around twice as powerfull as the home variant,
The only details being leaked that it has 48 MB of 1T-SRAM in place of the standard "cube's" 24, so to this end I have taken out all of the specs for the system an just replaced it with what we know about it so far.
Developement Notes : Sega's AM4 dept. re-wrote the Naomi development toolkit to be fully compatible with the Triforce, making development for this system very easy, as both Sega and Namco are familiar with it.
Hardware Notes : Sega have made the Naomi GD-ROM drive compatible with the triforce as well, it is unknown if this will be used by Namco and other manufacturers as well.
Versions : The 2 versions are the "A" and "B" versions. The "A" version has a Naomi stype Dimm board on top, where the "B" version has built in internal RAM.
System Pictures : Interface
This hardware is based on Nintendo Gamecube
活跃时间:2002-2007
KNOWN SEGA TRIFORCE GAME LIST
F-Zero AX
2003.6
当年SFC的首发作品之一,后来也在N64和GBA登场。街机版由世嘉旗下名越稔洋的AMUSMENT VISION与任天堂联合打造,并且可以与2003.7.25发售的GC版《F-ZERO GX》联动。游戏的框体被特意设计成队长的座驾蓝色猎鹰的风格,超科幻的赛道、超硬派的操控和超刺激的速度感令人叹为观止。不过个人相当不喜欢GC版一旦掉落就算失败的设定,而街机版就没有这个设定(意思GC版更加硬派?)
F-Zero AX Monster Ride
2005.8
这是一个改版,据说是不能对应AX和GX的记录卡了,不知是何来历
Gekitou Pro Yakyuu
《激斗职业棒球》,2003.9.11在PS2/GC两大主机发卖的作品,街机版使用了TRIFORCE基板
Mario Kart Arcade GP
2005.12
《马里奥赛车街机版》,是任天堂和NAMCO联手开发,以GC版《马里奥赛车 双重冲击》为基础,引入了卡片记录和头像拍摄功能。除了任天堂的经典角色外,还可以使用NAMCO的吃豆人、Ms.吃豆人等角色
Mario Kart Arcade GP 2
2007.3
在前作基础上增加了坏路易和NBGI的宠物蛋小鸡参赛
Starfox?
任天堂和NAMCO在2005.2.24联手打造了GC版《星际火狐 突袭》,类型当然是传统的3D射击,但这部街机版貌似并不存在
The Key Of Avalon : The Wizard Master
2003
《阿瓦隆之键》,剑与魔法世界观的卡片策略游戏,由HITMAKER开发
The Key Of Avalon Ver.1.20 : Summon The New Monsters
2004
The Key Of Avalon 2 : Eutaxy Commandment
2005
Virtua Striker 2002
2002.10
《VR射手2002》,为庆贺韩日世界杯的举办而特意打造,以GC版《VR射手3Ver.2002》为基础逆向移植的街机版,加入了选手体力的设定
Virtua Striker 4
2004.10
《VR射手4》,追加了冲刺键和战术键,也是该系列目前为止的最新一代。
Virtua Striker 4 Ver.2006
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62.11、CHIHIRO
CHIHIRO意思是千寻,作为XBOX互换基板,在性能方面可以说要比TRIFORCE或者NAOMI2更为强悍,而且该基板也得到了NAMCO的支持,其作品的数量和成就,也是凌驾于二者之上的。
硬件规格:
System : X-Box based configuration.
CPU : Intel Pentium III 733MHz (133MHz FSB)
Graphics : nVidia XChip 200MHz (based on the nVidia GeForce 3)
Sound Hardware :
1. Cirrus Logic CS4630 Stream Processor (20-bit DAC, programmable to handle 3D sound streams, 2D sound (including DLS-compatible MIDI), MP3 acceleration, Sensaura environmental effects, and other functions)
2. Other sounds may be generated by the CPU via software engines.
3. nVidia nForce (Real time Dolby Digital 5.1 encoding)
RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards (Outrun 2 has 512MB)
Media : Sega GD-Rom
Polygons : 125M Polys/sec (Theoretical Maximum)
Rendering Speed : 4.0 G pixel/sec
Features : Programmable vertex and pixel shading, hardware Transform & Lighting engine, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, bump mapping, hardware lighting, particle effects, other standard 3D features).
System Pictures : Network Router
This hardware is based on Microsoft Xbox
活跃时间:2002-2007
KNOWN SEGA CHIHIRO GAME LIST
Crazy Taxi 3 High Roller
2003.3
《疯狂出租车3至尊压路机》,系列第二作是DC的原创作品,这款3代则是2002.7.25发售在XBOX的作品,又逆向移植到了街机上。本作在操作方面有所简化,更为突出爽快感和演出性,场地则包括了初代的旧金山、2代的曼哈顿和全新的拉斯维加斯。
Ghost Squad
2004.11.19
《幽灵战队》,玩家扮演联合国极秘精锐特殊部队成员,需要完成解救人质、拆除炸弹、狙击、潜入等各种任务,可以对应IC卡保存战绩,并可获得从士兵直到到元帅的军阶。2007.10.25移植Wii。
Ghost Squad : Version A
Gundam Battle Operating Simulator
Ollie King
2004
《滑板王》,1997年MODEL2《顶级滑板》和2001年HIKARU《空中滑板》的续作,与DC及XBOX版《喷射小子》系列一样采用了卡通渲染技术
Outrun 2
2003.10
暌违10年之久的经典赛车,错过了世嘉最辉煌的整个MODEL系列基板时代,却以最强的面貌再度降临!依然是经典的车辆、经典的赛道和经典的音乐,而图像效果称得上是当时的最强。2005.1.27移植XBOX,可以支持单机4P分屏(日版不支持)和最大8人联机对战,并加入了拥有101个版面的任务模式,其中包含了从未移植的《云霄飞车》和《梦游美国2》的赛道
Outrun 2 Special Tours
2004
追加了包括尼亚加拉大瀑布在内的15条赛道。2006.3.31移植到PS2、PSP和XBOX,不过为了照顾其他两个平台,画面素质相比XBOX前作有所下降
The House of the Dead III
2002
《死亡之屋3》,CHIHIRO基板首作,改用霰弹枪并以滑膛方式装弹的设计绝对是光枪类游戏的至高享受!!2003.1.30移植XBOX并附带了2代作为隐藏要素,2008.3.19在Wii上推出了2+3的合集,2012.4.19在PS3推出下载版,但是,家用机版本是无法享受到霰弹枪的操作魅力的……
Virtua Cop 3
2003
《VR特警3》,也是错过了MODEL3和NAOMI系列基板,8年之后在CHIHIRO登场的正统续作。增加了类似《化解危机》系列的脚踏板,以及可以用慢动作镜头击落敌弹的ES能量槽。可惜本作至今没有推出任何移植版
Wangan Midnight : Maxi Boost / Wangan Midnight : Maximum Tune
2004.7.6
《湾岸极速》,在SYSTEM246基板《湾岸 午夜狂飙》系列之后,NAMCO改用CHIHIRO基板打造的新系列。
Wangan Midnight : Maxi Boost 2 / Wangan Midnight : Maximum Tune 2
2005.4.21
《湾岸极速2》,CHIHIRO基板第二作。在本作之后,这个系列与世嘉的《头文字D》系列就开始分别使用各自的街机最新基板齐头并进,为业界延续着曾经回肠荡气的两大巨头的对决
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KNOWN SEGA CHIHIRO SATELLITE TERMINAL GAME LIST
Mobile Suit Gundam 0079 Card Builder
Mobile Suit Gundam 0083 Card Builder
Quest of D 2004
Quest of D: Gofu no Keisyousya 2005
Quest of D: Oukoku no Syugosya 2006
Quest of D: The Battle Kingdom 2007
Sangokushi Taisen
Sangokushi Taisen 2
Sangokushi Taisen 3
Sega Golf Club Network Pro Tour
Sega Golf Club Network Pro Tour 2005
Sega Golf Club Version 2006 : Next Tours
Sega Network Taisen Mahjong MJ 2
Sega Network Taisen Mahjong MJ 3
Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:56 编辑
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