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» 当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗
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当年SE抛弃SFC是因为PS的销量高吗
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发表于 2007-9-6 16:21
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MD时代之前,SEGA主机的游戏全部是自己制作,MD早期也基本没有第三方厂商为之效力,CAPCOM的四大力作全部是SEGA自己移植的,原因?就算不论世嘉自己的原因,也有任天堂强硬的第三方软件N年内不得移植对手机种的乌龟屁股,当时惹过老任的HUDSON和NAMCO都吃了苦头。而且SFC发售时MD也只有120万销量,甚至不足以承载FC版FF3的140万销量,SQUARE当然不会脑袋进水。
FF7的时候,首先要明确竞争对手是N64和PS,而不是SFC和PS,无论是老任还是SQUARE都知道FF7不会再是SFC游戏。于是,当时N64还没发售,PS已经占了先手(SS就不用提了),日本国内300万的底线已经达到,300万:0,FF7叛逃;到N64发售半年后的1996年年底,PS已经接近500万,N64只有200万不到,500万:200万,DQ7叛逃。当然,这个只是单单说销量方面的原因。
再看FF10和DQ8吧,2000年底PS2日本累计350万,GC还在酝酿中,2001年底PS2累计700万,GC累计100万,FF10选择正确;2002年底DQ8正式公布登陆PS2,当时PS2日本累计1100万,GC累计200万,DQ8选择正确。
现在是FF13和DQ9,先看DQ9,2006年年底公布登陆DS,当时DS累计1400万,PSP不足500万,Wii和PS3可以视作0,DQ9选择正确(不要说PS2了,就像FF7不提SFC一样);至于FF13,现在PS3对Wii是120万:360万,PS3的销量就算翻番也达不到FF13需要的装机量,Wii现在就够了,如果FF13不是很早就公布了PS3的计划而是隐忍不发,估计现在就已经投降了。
S.E绝对不敢像CAPCOM那样明知GC不行还坚持独占BH4(当然这一点CAPCOM最后也没能做到),FF13是不可能忍受不足300万的主机的,当初SS和PS拉锯战到了400万之际,FF7一出,SS就迅速崩溃,PS就一骑绝尘。现在等PS3到了300万时,大家认为Wii会有多少呢?如果Wii那时已经有了1000万,S.E像世嘉那样壮士断腕,抛弃无法获利的白色引擎和相关成就投向Wii,也应该是正确的选择
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发表于 2007-9-6 16:36
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是的。所以我也说了只论销量方面的原因
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发表于 2007-9-7 11:51
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雷帝真够狠的,这也真能找出原文来。不过就算是S.E社长本人对LZ说出什么话来,他也一样可以说不知所云就完事。
国内杂志的东西是二手所以不足以作为证据,销量数据由于有权威性问题所以也不足以作为证据,你还能靠什么说他?
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