» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 谈谈FC时代的双打游戏,能有100个么?列表增至54个

posted by wap, platform: Opera

FC时代,一个游戏能不能双打,是一个相当重要的指标。当然,这个双打在当时来说指的就是双人合作,而不是双人对抗,这也就限定了游戏的类型只能是跟街机相同的动作类和射击类,那些文字类、桌面类、益智类、体育类游戏等,基本都不存在这个指标。
    当然,仅仅就是这两类,大家也都可以如数家珍的道出一大堆来,比如鼎鼎大名的老四强。就算是现在,两个人拿起这样的游戏合作一把,那也是相当惬意的事情。


    那么,实际上支持双打的游戏一共有多少,大家心里有个大概的底数么?能达到100个么?


    先来列举一些耳熟能详的:
1、魂斗罗:不能再经典了,除了S枪过于无赖之外,5周目霸气十足
2、绿色兵团:双打虽然难,但通关感觉会很棒
3、赤色要塞:很稳定的双打合作,救人质的时候双方谦让很有战友的感觉
4、沙罗曼蛇:射击类游戏双打是标配,可惜家用机的移植版大多要取消双打
5、特殊部队:帧数、发色数都太差劲了,但版面还算完整,两个摩托车会相互挤撞貌似是FC上唯一的类似设计?
6、翼人:同样是美版游戏,这个的帧数和流畅度绝佳,火力设计也很出色,就是BOSS比较单调
7、怒一代:又是一个帧数短缺发色暗淡的作品,操作性非常差,但是可以双人开坦克这点《古巴英雄》也做不到
8、古巴英雄:流畅手感的代表,增加原创版面的代表,激烈场面的代表
9、双截龙2:三个难度,三大必杀,就是同屏只有2个敌人
10、超级魂斗罗:不过不失
11、霹雳神兵:手感比较面,不过出现了双打才有的特殊道具,这点让人想起街机的《激光战机》
12、赤影战士:神作啊
13、松鼠大战:操作手感近乎完美,可以举起同伴的设计非常之妙
14、最终任务:神作,就是火力设计少了点
15、联合大作战:速度感明显比街机好,直升机明显比吉普车难
16、忍者龟2:比街机版面多,比街机动作少;街机可以4P,FC只能2P
17、忍者龟3:增加了投技和必杀,可玩性高了不少,但版面略显小气
18、帝Vfd;战机:支持双打啊,这点堪称最强
19、双截龙3:除了可用角色增加外,基本是全面退步
20、怒3代:这个做成了拳打脚踢类型其实有些勉强

    这些都是当年的各类超强合卡中常见的标题,欢迎大家补充,看看能不能补充到100个

21、雪人兄弟:珍品
22、口袋魔鬼:KONAMI做的这类双打游戏当年都是风靡一时
23、IKKI忍者:应该是31合1里面就有这个,那个长矛比飞镖差多了为啥还是宝物?
24、坦克:不多说
25、雪人顶冰块:低K游戏,经典归经典,还是单调了些
26、马里奥兄弟:无聊
27、兵蜂:双打就吃不到散弹和分身,而且没有通关一说
28、兵蜂2:3P合作啊,无上的设计
29、兵蜂3:退步
30、忍者蛙:这个要选双打似乎不是标准操作?
31、双截龙与忍者蛙:FC版感觉比MD和SFC都好
32、魂斗罗力量:严重拖慢,这游戏其实应该做得更好,但FC可能做不到了
33、龙牙:128KB的游戏,手感飘了一些
34、KONAMI世界:极品!随时可以换人,哪个角色重伤了就换下,打出大心了就换上来吃。可以把同伴顶在头上,但是还要看角色的重量,麦奇当然顶不起莫艾。到现在都希望能再有这样的作品!
35、KONAMI世界2:完全没有一代好玩
36、怒2代:貌似玩过的人很少
37、气球大战:个人很不喜欢这种操作
38、热血物语:版面设计很有意思,但角色Q得太厉害所以动作都给人软绵绵的感觉
39、松鼠大战2:可以斜向扔箱子,手感基本完美了
40、勇士们:按2P开始键才能双打,做得还算不错

继续……

41、恶魔世界:任天堂自己做的双打吃豆
42、热血时代剧:热血系列基本都是对抗性质,貌似就热血物语和本作可以双打合作?
43、双蛇阵:RARE出品的秀逸之作
44、双鹰:几乎面目全非的纵版射击游戏移植版
45、超级中国拳:可以双人进行的A.RPG,接连三代都支持双人合作
46、超级中国拳2
47、超级中国拳3
48、西游记孙孙:CAPCOM的初期骨灰
49、超浮游要塞:CAPCOM的初期骨灰
50、工人战记:TAITO版雪人兄弟吧


51、泡泡龙:1代可以双打,2代反而不行,跟工人战记一样
52、接龙(cluclu land)
53、太空青蛙(warpman)
54、妖精物语(rodland)

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2014-2-21 15:08 编辑 ]

本帖最后由 快乐猪头 于 2014-3-11 09:55 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2014-3-12 22:42 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-18 09:11 发表
玛丽兄弟、雪人兄弟、敲冰块这类算合作双打吗
嗯,这类都算



TOP

引用:
原帖由 老五 于 2014-2-18 11:16 发表
俩人轮着玩算双打么 马里奥初代这样的
轮流当然不算。


TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-2-18 15:04 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

其实可以按照游戏代数罗列
魂斗罗12力量空魂水魂双截龙1不是双打么?23肯定是宇宙巡航机2沙罗曼蛇帝国战机q版沙罗曼蛇帝国战机绿色兵团应该还是双打吧,我两人拖死对方呢~~ ...
双截龙1没有双打,只有对打;宇宙巡航机1、2和疯狂大射击统统不能双打,只有沙罗曼蛇可以。

TOP

怎么这么多人认为绿色兵团只能单打?这是怎么了?

TOP

引用:
原帖由 hugang 于 2014-2-18 17:14 发表
http://forums.emulator-zone.com/showthread.php?t=15457

没仔细数过,目测肯定过100
一看就是不符合通常标准的列表,对抗类的不说,1942、斗者挽歌之类都是轮流玩的

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-2-18 19:32 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

双鹰系列也是双打,小时候经常在机房见到但从未玩到~如今玩到了1和2都没啥兴趣了~
异形复活也是双打
FC只有双鹰1,确实支持双打;异形复活没双打

TOP

引用:
原帖由 老实和尚 于 2014-2-20 16:30 发表
勇士们(Cabal),也是蛮有特点的一个游戏
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI4MTMwNDQw/v.swf
这个是按2P开始键双打的,用原装任天堂主机的话,难道要接扩展手柄?

TOP

引用:
原帖由 shigeru 于 2014-2-21 12:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得这个也该算,筋肉人摔跤,流行度很好,可双打
对抗性质的不算,合作性质的才算

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-2-26 11:29 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

有个纵版的打着“双鹰”的飞机游戏是山寨的么?里面敌人很奇葩的
纵版双鹰不是山寨,确实是VISCO的街机移植,不过基本面目全非。横版的双鹰是山寨货。

TOP

posted by wap, platform: Opera

又增加了三个。看来要达到100还真不容易,一个无双系列居然就差不多可以与之持平?

TOP

又想起一个,妖精物语

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博