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[老游杂谈] 【原创】谁才是最好的经典恶魔城游戏?

月下之前,超级恶魔城从操作上确实是胜者。不过,个人从来就觉得把2D恶魔城分为传统ACT和月下类A.RPG是一件毫无意义的事情。

所谓经典恶魔城,如果是以平台跳跃式ACT为标准,那么讨论手感也应该向这个标准看齐,这个标准应该包含移动和攻击两个要素。

从移动要素来看,超级恶魔城相比FC版3作的提升之处,仅仅是实现了跳跃中对于方向和落脚点的控制,而并没有实现对于移动速度、跳跃高度等要素的控制,此外还有一个略显鸡肋的吊挂要素。相比X68K、PC-E和MD版,包括XX来说,这方面确实是超级恶魔城占优势。

攻击方面,超级恶魔城的转鞭和多向挥鞭同样也是毫无疑问的优势。

可是按照这个标准,月下和之后GBA、NDS等版本,也完全符合,并且大大超出超级恶魔城:移动方面有加速跑、滑铲、瞬移、跳跃高度的控制、二段跳乃至于变身之类,攻击方面那更是多了去了。大概,唯一的不同,就是这些游戏没有了摔死这个平台式ACT极为强调的概念,所以版面设计也完全忽略了这一点,无形中大大缓解了玩家在这方面的心理负担,导致部分玩家反而觉得这样就没有值得追求的目标了吧?


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你所描述的二段跳赤影战士并不存在,而月下、月轮、晓月等都是存在的,只是部分玩家要强行排斥之而已。

同样的游戏方式,银河战士可以进化到超级银河战士,超级马里奥可以进化到新马Wii。然而似乎KONAMI没有对所谓的平台式传统恶魔城做出如此的进化,不管他是不想做还是做不出,总之他做出来的是月下,无论是移动还是攻击方式都更加丰富得多的月下,结果却要被冠以不能够达到“角色能力与关卡之间的平衡”、“关卡合理地让玩家运用这些能力而产生挑战”这类标准的帽子,于是被拒绝承认是传统ACT类恶魔城?

其实,对于月下以及之后的恶魔城作品,除了在国内部分人非得去套一个A.RPG的分类之外,日美欧貌似都没有这么定义吧?好像还记得当初GBA月轮刚出来的时候,《游戏机实用技术》上有编辑表示恶魔城就算做成这样的纯ACT一样好玩,意思就是月轮就算纯ACT、月下就算A.RPG?有人同意么?月下、月轮这些作品的诉求,跟2D银河战士系列有啥不同?怎么没见有人把银河战士也定义成A.RPG?



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这么说你还是把月下和月轮不当做传统ACT了。难道传统ACT就不能有探索要素么?KONAMI世界、咒之封印、超惑星战记、银河战士都是探索要素满点的作品,你觉得他们是不是传统ACT?

还是你所强调的就是角色升级之后能力大大提升,导致大多数版面设计的强度都失去了意义?于是就不能够把月下和月轮拿来跟血之轮回对比?


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呵呵,我并不认为你是在贬低月下,只是想跟你探讨一下,在你看来,月下和传统恶魔城的差别在哪里?就仅仅是因为练级之后角色会变得很强,从而失去了传统ACT的版面设计价值和挑战性么?

我更喜欢的也是传统恶魔城,在我看来月下也就是个传统恶魔城,里面的搜集要素对我而言并无什么价值,探索要素也就是让场景变得更加身临其境,练级对我来说纯粹是浪费时间。其实不用小卡,改用里希特或者玛利亚,也就没有什么搜集、练级要素,这也就够纯了,所以欧美对于月下的分类就是标准的平台动作游戏。

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