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» 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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[老游杂谈]
猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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61.10、NAMCO SYSTEM 246
由于PS主机的空前成功,一系列以PS架构为基础的街机基板也都成绩不菲。随着PS2主机以君临天下的姿态登场,NAMCO干脆统一了这个市场:SYSTEM246和随后的SYSTEM256就成为了PS2的“御用”街机基板。PS2的性能胜过DC是毋庸置疑的,面对GC和XBOX则居于下风,SYSTEM246也曾经面临与世嘉NAOMI2、TRIFORCE和CHIHIRO正面对抗的局面,不过,业界对这种对抗的关注度似乎已经远不如当初了……
硬件规格:
CPU : 128 Bit "Emotion Engine"
- System Clock: 300 MHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics : "Graphics Synthesizer"
- Clock Frequency: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound : "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor
- CPU Core: Current PlayStation CPU
- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Notes : This is a rough approximation of the System246, as it is apparently slightly modified for each game or manufacturer (e.g. Namco and Sega have their own different revisions)
This hardware is based on Sony PlayStation 2
活跃时间:2000-2008
Alien Sniper
2002
狙击题材的作品,没有太多信息
Alpine Racer 3
2002
科幻世代的滑雪是怎样的体验?
Battle Gear 3
2002.11 TAITO
在TAITO的TYPE-ZERO基板开发的赛车系列第三作,如果从《边缘赛车》系列算起则已经是第五集了。基板提升到SYSTEM246,2003.12.25移植PS2
Battle Gear 3 Tuned
2003.12
与PS2移植版同步登场的街机强化版
Bloody Roar 3
2000.12.13 HUDSON/RAIZING
《血腥咆哮3》,本作由NAMCO发行。2001.3.1移植PS2,也是HUDSON的首个PS2游戏
Capcom Fighting All Stars
2003(PROTOTYPE) CAPCOM
以3D角色展开的CAPCOM全明星格斗,包括飞龙、哈格市长等都有登场。这也是CAPCOM自2001年淡出街机市场之后意欲回归的重头戏,但作品最终却被取消了
Capcom Fighting Jam
2004.10.8 CAPCOM
被取消的3D版全明星格斗的替代品,是一款2D格斗,原创角色英格丽德得到了保留。2004.12.2移植PS2,2005.5.26移植XBOX
Chokosoku Card Racer
2007 CAPCOM
Cobra : The Arcade
2005.11
根据寺沢武一的漫画改编的光枪射击游戏,可以利用卡片存储枪械的强化档案
Dragon Chronicles
2003
《龙之编年史》,大型育成对战类游戏,最大支持8人对决
Dragon Chronicles II
2003
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Fate : Unlimited Codes
2008.6.11 CAPCOM
根据知名动漫《圣杯之战》改编的3D对战游戏,由RAIZING与CAPCOM协作开发。2008.12.18移植PS2,2009.6.18移植PSP
Gun Survivor 3 : Dino Crisis
2002 CAPCOM
《枪下游魂》系列继《生化危机》和《维罗妮卡》之后的第三集,2002.6.27登场PS2,剧情上与《恐龙危机2》有衔接。
Idol Master
2005.7.26
《偶像大师》,培养偶像明星的街机育成游戏,角色全部由3D建模并以卡通渲染方式表现
Minnade Kitaeru Zennou Training
2006
Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T.
2005 CAPCOM
《机动战士高达SEED联合对扎夫特》,2005.11.17移植PS2,销量达到44万。2007.4.5移植PSP
Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. II
2006.6.29 CAPCOM
《机动战士高达SEDD联合对扎夫特Ⅱ》,2006.12.7移植PS2,销量达到51万
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans
2003.9 CAPCOM
《机动战士Z高达幽谷对提坦》,这是《联邦对吉翁》以及DX版之后《高达VS》系列的第三作。2003.12.4移植PS2,销量达到64万
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans DX
2004.8.13 CAPCOM
《机动战士Z高达幽谷对提坦DX》,前作的强化版,2004.12.9移植PS2和GC,改名为《高达对Z高达》。其中PS2版支持通信对战,销量35万;GC版则支持4P分屏对战,销量6万
Pride GP 2003
2003 CAPCOM
Professional Baseball 2002
2002
Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi
2006.5
高达系列知识的问答游戏。2006.7.13移植PSP
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Ridge Racer V Arcade Battle
2000.11.28
《山脊赛车5街机版》,原作是PS2的首发作品,逆向移植到了SYSTEM246基板上。实际上由于4代只有PS版,该系列在街机上反而是断代了
Rockman EXE: Battlechip Stadium
2006.3 CAPCOM
这是在GBA上红极一时的《洛克人EXE》系列改编到街机的作品
Samurai Surf X
2002
《波侍》,模拟冲浪游戏,一般人能玩么?
Sengoku Basara X
2008.4.9
《战国婆娑罗》是CAPCOM在PS2后期原创的无双类游戏,本作则是以原作角色展开的2D对战类游戏,由《罪恶克星》系列的ARC SYSTEM WORKS协作开发。2008.6.26移植PS2
Smash Court Pro Tournament
2002
《扣杀球场 职业巡回》,NAMCO老牌的网球游戏新作
Soul Calibur II
2002.7.10
《刀魂2》的街机版是SYSTEM246基板,2003.3.27同步移植到PS2、GC和XBOX三大主机,其中PS2版加入了《铁拳》系列的三岛平八,GC版则加入了《赛尔达传说》系列的林克,XBOX加入的是再生侠并对应720P
Soul Calibur III Arcade Edition
2006.4.3
《刀魂3》于2005.11.23在PS2主机独占登场,之后逆向移植到街机
Starblade : Operation Blue Planet
2002(PROTOTYPE)
《星际之刃》的续作,拥有封闭式的半球型屏幕,可惜作品最终没有面市
Taiko no Tatsujin 7
2005.7.15,80曲
Taiko no Tatsujin 8
2006.3.23,90曲
Technic Beat
2002 ARIKA
Tekken 4
2001.8
《铁拳4》的发表日期与《VR战士4》接近,而两部作品也都在2002年春移植到PS2主机,自然也成为了SYSTEM246与NAOMI2基板对比的标准。相比之下,应该说还是世嘉技高一筹
Time Crisis 3
2003
《化解危机3》,系列第三作,算上《危机地带》和PS版《提坦计划》的话则是第五集了。2003.11.20移植PS2
Vampire Night
2001
《吸血诡夜》,世嘉旗下的WOW社与NAMCO合作开发的光枪射击游戏,这也是两家的首度正式合作。2001.12.6移植PS2
Wangan Midnight
2001
《湾岸 午夜狂飙》,改编自楠通春的赛车漫画,由元气协作开发
Wangan Midnight R
2002
Zoids Infinity
2004 TAITO
支持卡片系统的机器人对战游戏,使用双摇杆操作
Zoids Infinity EX
Zoids Infinity EX Plus
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61.11、NAMCO SYSTEM 256
强化型的PS2架构基板,其主频和VRAM都有所提升,但具体数据不详
活跃时间:2004-2010
Chou Dragonball Z / Super Dragonball Z
2005.12.22
《超龙珠Z》,由《街霸Ⅱ》的主创船水纪孝和西谷亮制作。2006.6.22移植PS2
Druaga Online : The Story of Aon
《多鲁亚加塔网络版》,NAMCO早年名作复出,最大支持4人在线联机
Gundam Vs Gundam
2008.4.4
《高达对高达》,高达VS系列第七作。2008.11.20移植PSP
Gundam Vs Gundam Next
2009.3.18
Kinnikuman Muscle Grand Prix
2006.3.15
《筋肉人 肌肉大赛》,BANDAI在FC时期大卖105万的老品牌升级的3D对战。2006.7.27移植PS2
Kinnikuman Muscle Grand Prix 2
2007.6.21
本作于2008.9.25移植PS2,并收录了FC版的两集作品
Taiko no Tatsujin 9
2006.12.20,100曲
Taiko no Tatsujin 10
2007.7.26,108曲
Taiko no Tatsujin 11
2008.3.18,127曲
Taiko no Tatsujin 12
2008.12.11,128曲
Taiko no Tatsujin 12 More
2009.7.14,183曲
Taiko no Tatsujin 13
2009.12.17,185曲
Taiko no Tatsujin 14
2010.9.8,216曲
Tekken 5
2004.11
《铁拳5》,世嘉的《VR战士5》迟迟不肯登场,NAMCO于是捷足先登了。游戏在2005.3.31移植到PS2,比后来登场PS3的VF5足足早了两年
Tekken 5 Dark Resurrection
2005.12
《铁拳5暗之复苏》,金发美眉莉莉初登场!本作率先于2006.7.6移植到PSP,2006.12.27移植PS3,这倒算是与VF5同步了
The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai!
2006.9.21
《幽游白书 死斗!暗黑武术会》,2007.1.11移植PS2
Time Crisis 4
2006
《化解危机4》,目前已知唯一使用了SYSTEM SUPER 256基板的作品。2007.12.20移植PS3
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-11 13:26 编辑
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61.12、NAMCO N2 SATELLITE TERMINAL
这是一块PC架构的基板,以NVIDOA的nForce2为基础,所以称作N2。上面都是一些可以联机的大型游戏
活跃时间:2003-2010
Counter Strike Neo
2003
在PC领域鼎鼎大名的《反恐精英》街机版,以WIN2000版本为基础
Counter Strike Neo V2
2005.8
这是以LINUX版本为基础的新版
Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield
2006.11.7
《机动战士高达 战场之绊》,类型是标准的座舱式3D射击
New Space Order
2007
沿用了经典名作《铁板阵》元素的支持联网对战的太空题材MMO,不过最终没有面市
Animal Kaiser - The King of Animal
2008
利用卡片系统的育成类游戏
Ace Driver 3:Final Turn
2008
SYSTEM22基板的作品时隔12年推出的续作
Moto GP DX
这个据说是某中国开发团队的作品,而非NAMCO本厂出品
Wangan Midnight Maximum Tune 3
2007.7.18
《湾岸极速》是SYSTEM246基板的《湾岸赛车》系列之后,NAMCO使用XBOX的互换基板CHIHIRO开发的新作,前两集都使用CHIHIRO基板,第三集则使用N2基板,并接连推出了两个强化版,这可以表明N2的规格是在CHIHIRO之上的
Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX
2008.12.16
Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX Plus
2010.3.4
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-12 13:04 编辑
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61.13、NAMCO SYSTEM 357
这个就是PS3架构的基板了。
硬件规格:
Hardware : PS3 Based
CPU : Cell
CPU Notes : Microprocessor consisting of one 3.2 GHz PowerPC-based Power Processing Element (PPE) and six Synergistic Processing Elements (SPEs).
A seventh runs in a special mode and is dedicated to aspects of the OS and security, and an eighth is disabled to improve production yields.
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.
GPU : RSX
GPU Notes : Based on NVIDIA G70 (NV47) architecture. The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 700 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max)
Ram : 256MB Rambus XDR DRAM, clocked at CPU die speed.
Notes : The floating point performance of the whole system (CPU + GPU) is reported to be 2 TFLOPS.
This hardware is based on Sony PlayStation 3
活跃时间:2007-2011
Deadstorm Pirates
2010
座舱式光枪射击游戏,玩家扮演野狗号海盗船的船员埃力克和莉尔,为寻找传说中海盗文森特所持有的可以操控风的秘宝“霸者的气息”而战斗。
Dragon Ball ZENKAI Battle Royale
2011.5.25
龙珠系列的新作,支持卡片系统和网络联机对战
Mobile Suit Gundam Extreme Vs.
2010.9.28
高达VS系列第九作,也是系列的十周年纪念作。2011.12.1移植PS3,销量达到60万
Razing Storm
2009
《化解危机》系列的外传作品,可算是第七作了。这游戏猪头倒是在成都见过,忘了是SM广场还是万达大玩家了。2010.10.21发售的PS3版《BIG3 GUN SHOOTING》中收录了本作与《化解危机4》及《Deadstorm Pirates》三部作品,可算是光枪射击游戏玩家的一道盛宴!
Tekken 6
2007.11.26
《铁拳6》,增加了胖子鲍波、占星师扎菲娜等4位新角色。2009.10.29移植PS3和XB360,2010.1.14移植PSP
Tekken 6 Bloodline Rebellion
2008.12.18
《铁拳6血统叛乱》,追加机器少女阿莉莎等2名新角色,移植版的《铁拳6》都是以此作为基础的
Tekken Tag Tournament 2
2011.9.14
《铁拳TT2》,已知唯一的SYSTEM357上位基板SYSTEM369的作品,登场角色达到史无前例的59人。2012.9.13移植PS3和XB360,2012.12.8移植WiiU
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61.14、NAMCO SYSTEM ES
这个要算是目前NAMCO(当然已经是NBGI了)最高规格的街机基板了,最初的ES1是基于LINUX的DEBIAN操作系统,后来的ES2PLUS和ES3则采用了WINDOWS EMBEDDED 7嵌入式操作系统。
活跃时间:2009-
SYSTEM ES1
NIRIN
(2009年4月6日)
《二轮》,摩托竞速游戏,应对世嘉同期的《哈雷·戴维森 路霸》
TANK!TANK!TANK!
(2009年10月5日)
与《东京大战争》相似的3D射击游戏,坦克可以装备机枪、加农炮、喷火器、电磁炮、导弹、高能激光等多种武器,支持多人协作。2012.12.26移植WiiU
Dead Heat
(2011年4月20日)
这是《湾岸》制作组开发的赛车新作,使用了3D立体影像技术。作曲者是古代祐三
機動戦士ガンダム 戦場の絆(Rev3.x以降)
(2011年7月29日)
WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 4
(2011年12月15日)
SYSTEM ES2 PLUS
百獣大戦グレートアニマルカイザー
(2012年7月下旬)
N2基板卡片对战游戏的续作
アイカツ!
(2012年10月25日)
《偶像活动》,以大人气动画改编,可以利用卡片来设置服饰的音乐节拍类游戏。代言人是时年21岁的AKB48中偶像板野友美
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SYSTEM ES3
MarioKart Arcade Grandprix DX
(2013年7月25日)
任天堂经典名作《马里奥赛车街机版》系列第三集,从TRIFORCE基板升级到SYSTEM ES3,引入了3DS版《马里奥赛车7》的要素,并可以通过升级来追加角色和赛道
MachStorm
(2013年12月19日)
《极速风暴》,延续《王牌空战》理念的空战模拟游戏,采用大型封闭式框体和环形屏幕,带有座椅震动和送风系统,让玩家体验到前所未有临场感
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5
(2014年3月12日)
《湾岸极速5》,这个系列自2001年出道以来,历经SYSTEM246、CHIHIRO、N2直到SYSTEM ES3基板,可谓是街机赛车游戏的常青树
Lostland Adventure
(2014年8月上旬)
《失落岛大冒险》,题材类似世嘉的《丛林大冒险》,采用立体封闭式框体
Star Wars: Battle Pod
(2014年10月8日)
《星球大战 战斗队》,涵盖老三部曲的死星之战、霍斯星球之战、帝国舰队之战、雅汶四号之战、恩多行星之战等众多经典场面,框体与《极速风暴》相同。
鉄拳7
(2015年2月18日)
相比《VR战士》系列出到5代就停步不前,《铁拳》系列却继续推出了TK6、TKTT2乃至TK7。TK7的初始角色为20人,随基板累计时间还会有7位角色出现,而舞台只有8个
タイムクライシス5
(2015年3月12日)
《化解危机5》,SYSTEM SUPER256基板的前作9年之后登场的系列新作,可见NBGI并未放弃传统街机市场。本作也是BANDAI NAMCO GAMES更名为BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT之前的最后一部街机游戏
シンクロニカ
(2015年6月18日)
使用触摸屏操作的音乐游戏
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX
(2015年12月15日)
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
(2016年7月5日)
追加了CAPCOM《街霸》系列的著名角色豪鬼,鲍波和妮娜也复出。2017.6.1移植到PS4和XBOX ONE,家用机版本还有李超狼、熊猫等角色追加,更可以通过DLC使用《饿狼传说》系列的吉斯、藤堂香澄和FFXV的主角凯拉姆
ガンバレットX
(2016年11月17日)
湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX PLUS
(2016年12月15日)
NAMCO与世嘉之间的竞争可谓是街机领域最为豪华的排场,尤其是在3D对战、竞速、光枪三大类型上,这两家的作品就代表着业界的最高水准。让我们为这两位元老的伟大成就致敬。
次回预告:SEGA
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62、SEGA
80年代中期世嘉凭借高超的2D活动块缩放技术和强大的框体设计,创造出一系列的经典名作,占据了大型框体街机的大部分市场。那个时候任何厂商在这方面都是不能与之抗衡的。但在80年代末期,NAMCO率先使用3D多边形处理技术后,世嘉就明显感觉到了压力。那个时候对于多边形技术的运用都还处于摸索阶段,世嘉于是也和之前的NAMCO一样,没有急于强行进入这一领域,而是潜心打磨,在技术、制作和理念方面不断的沉淀积累,为的就是一炮打响。事实证明,这个目标是实现了。
62.1、SEGA MODEL 1
虽然1991年问世的SYSTEM32基板的性能指标优异,甚至比两年后登场的CPS2更高,但它依然不能实现3D多边形处理,这方面,世嘉的步伐比NAMCO晚了整整三年。也因此,一旦进入该领域,世嘉自然就应该有更高的起点:MODEL1基板由世嘉与美国航空企业MARTIN MARIETTA合作研发——这就是后来的军工巨头洛克希德·马丁公司的前身之一。军工企业参与民用产品的开发,这本身就是巨大的荣耀。以32位的NEC V60处理器配合同样是32位的富士MB86233图像芯片,68K作为音效处理,从规格到售价都是当时业界的顶级。世嘉公然打出了“秒间18万多边形”的号召,这是业界首次出现这样的硬指标宣传,有着泰山压顶般的气势!
硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Board Pictures : Board in metal case - AMP - Communication board - CPU board - I/O board - Sound board - Video board
Notes : Sega went to General Electric Aerospace (who made the first 3D simulators for NASA in the 1960s) in 1991-92 for assistance to develop a CG platform architecture for their new experimental 3D system, which later became known as Model 1. Virtua racer was the game being written to find out how viable hardware 3D games were, it was never designed to be released, but it was such a success internally they decided to actually release it.
Unfortunately, seeing as it was so expensive to manufacture it was never a stunning financial success for Sega, but it did cement their place in the history books as the world leader in 3D arcade technology, a title which they still hold to this day, and it led to possibly the most popular platform ever, Model 2.
Emulators : MAME (partial) - Modeler (partial)
活跃时间:1992-1994
Virtua Racing
1992.8
《VR赛车》,大凡新的3D基板推出,总会以赛车类型作为主打,因为这是最容易也最适合表现3D图像的类型。本作由铃木裕制作、光吉猛修作曲、名越稔洋担任美术,框体以空气压缩技术来实现加速的推背感,在宣传画中赫然标明“每秒180000多边形”的数据,不仅震撼着业界,更是引领了在今后近10年时间里各家硬件纷纷以此为宣传重点。本作于1994.3.18推出MD移植版,内置专用SVP加速芯片实现了每秒9000多边形处理;1994.12.16推出32X豪华版,可实现每秒20000多边形处理;1995.12.22移植SS
Virtua Formula
1993
《VR赛车》的豪华升级版,使用70吋的16:9大屏幕显示,最大对应8台框体联机对战,每台售价高达1200万日元,是原作的一倍以上!
Virtua Fighter
1993.12
这也许不是第一款3D图像的对战游戏,但这是第一款给3D对战类型订立了标准的作品,这才是具有划时代意义的作品!《VR战士》尽管在图像方面相比后来的作品显得那么的简陋,但在当时带给玩家的新颖感和震撼力是毋庸置疑的。1994.11.22移植到SS作为首发游戏,获得了36分白金殿堂和70万以上的销量;1995.10.20移植32X卡带版,也是该主机最后一款作品
Star Wars Arcade
1994.4
本作相距NAMCO的《星空之刃》也是三年时间了。世嘉为了在同一类型展开竞争,选择了与卢卡斯电影合作,以《星球大战》为题材开发本作。可以使用镭射光束和质子鱼雷两种武器,并且支持1P控制飞行、2P控制炮火的协力模式。
Wing War
1994.6
3D多边形打造的飞行射击游戏,与《VR赛车》一样支持4种视点切换。由于NAMCO已经有了《王牌空战》,世嘉更需要做出自己的特色,可以联机对战就是本作凌驾于同类游戏的最大特征,可选机体包括战斗机和直升机在内共有8架
Wing War R360
使用R360框体的版本。这样的豪华体验是街机才能有的
Tecwar / Netmerc
1994(PROTOTYPE)
使用双重荧幕加上目镜来营造3D立体视觉效果3D机甲射击游戏,不过这个技术当时并不成熟,在当年的AOU展会上反响一般,后来取消了上市计划
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62.2、SEGA MODEL 2
MODEL2基板在猪头个人心目中是街机大型体感游戏的绝对王者!该基板同样是世嘉与MARTIN MARIETTA合作研发,被冠以“HI-END”基板之名,无论是硬件规格还是实际表现力,对比当时所有的其他厂商都有着压倒性的优势——当然,与此同时,其造价也是压倒性的。
从硬件参数来看,MODEL2使用英特尔i960处理器主频是25Mhz,多边形处理能力从MODEL1的每秒18万提升到了30万,似乎并没有太大进步。但在MODEL1的平面描影技术基础上,加入了纹理贴图这一革命性的技术,从《VR战士》到《VR战士2》,从《VR赛车》到《梦游美国》,游戏画面的表现力可谓是一个质的飞跃。就算是现在,想起当初见到《梦游美国》的大魄力冲刺镜头和《世嘉拉力》的车底离地间隙特写,那种震惊与钦羡依然是记忆犹新。
在这块基板上,世嘉无与伦比的制作力可谓是尽显无余:旗下的三大街机研发部门——AM1、AM2和AM3研个个都具备独当一面的实力,使得MODEL2的几乎每一个作品都可以称得上是同类型的代表。就算后来的MODEL3和LINDBERGH在游戏品质方面可以达到MODEL2的当期高度,但在作品种类和数量方面,依然无法再现MODEL2时期的辉煌。在MODEL2时代,世嘉一度占据了街机大型体感框体市场70%以上的份额,那个时代,是当之无愧的黄金时代。
MODEL2基板有初版MODEL2、MODEL2A、MODEL2B、MODEL2C四个版本,还有部分游戏是MODEL2A/B通用,以下分类来看看。
MODEL2
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.
Sound Notes : Uses the same sound board as Model 1, the 3812 analog outputs are connected to a rc high pass filter then preamplifiers and all the usual audio equipment so the output from the ym can actually be heard.
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994
Daytona USA
1994.4 AM2
《梦游美国》,MODEL2的首发作品,名越稔洋开发,光吉猛修作曲,以佛罗里达州地通那大赛为题材。每秒30万多边形、60帧刷新率、带回力效果的方向盘、金属的档杆,40辆赛车同场追逐、壮观的翻车镜头、车体的破损效果、热血沸腾的音乐——与MODEL2基板本身一样,这就是个人心目中街机赛车游戏的王者!1995.4.1移植到SS,也是该主机首个MODEL2的移植作。虽然在多边形数目、帧数等方面与街机版相去甚远,整体移植度不到70%,也卖了60万以上
Daytona USA : Turbo
Daytona USA : To The Maxx
Daytona USA : GTX 2004 Edition
这些都是非官方的HACK版本——赛车游戏领域大概也只有这部作品有资格出现这么多HACK了
Desert Tank
1994.7 AM2
《死亡坦克》,来自AM2研与MARTIN MARIETTA合作开发的驾驶仿真坦克的火爆射击游戏,以机枪和火炮为武器,可以切换三种视点,钢铁器械缓慢而厚重的临场感表现十分到位。
Virtua Cop
1994.9 AM2
《VR特警》,AM2研出品,当年就是3D光枪射击游戏的代名词。1995.11.24移植SS,卖了60万以上,是32位主机时代以来的首个、同时也是最畅销的光枪游戏
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SEGA MODEL 2A CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : 5 x Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection Mode, Specular Reflection Mode
Sound CPU : 16bits 68000 @ 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994-1997
Virtua Fighter 2
1994.12 AM2
《VR战士2》,铃木裕的扛鼎大作,增加了醉拳舜帝和螳螂拳里昂两名新角色。这部作品从面市直到续作登场的将近两年时间里,一直雄踞街机投币率榜首,可谓是世嘉历史上最成功的作品,也是3D对战游戏史上最成功的作品。1995.12.1移植SS,获得了39分和130万销量,是该主机当之无愧的第一软件
Virtua Fighter 2.1
Sega Rally Championship
1995.1 AM3
《世嘉拉力》,由水口哲也和佐佐木健仁打造的赛车经典。世嘉在《梦游美国》的火爆竞速风格之后,又能做出这样的以细腻操作见长的作品,可谓是收放自如。1995.12.29移植的SS版获得36分白金殿堂和60万销量,那也是世嘉和SS最为辉煌的时刻
Sega Rally Pro Drivin'
Virtua Cop 2
1995.9 AM2
《VR特警2》,增加了女警JANET,图像刷新率从30帧提高到60帧。1996.11.22移植SS
Manx TT Superbike
1995.11 AM3
这又是一个具备代表性的典范作品,所代表的就是摩托竞速类型。以曼岛TT赛事为题材,专用摩托车控制器需要玩家倾斜重心来控制方向,可谓是超绝的临场感。1997.3.14移植SS
Sky Target 1995.11
AM1
《空中猎物》,《冲破火网》系列的3D化产物,相比NAMCO的《王牌空战》系列,更为强调火爆刺激的场面而非细腻仿真的操作。1997.4.25移植SS
Air Walkers
Data East - 1996 (Prototype)
在MODEL3基板行将问世之前,世嘉宣布向业界公开出售MODEL2基板及其相关技术,当时就有JALECO、DATA EAST和TECMO三家厂商购买。之后JALECO制作了赛车游戏《Super GT 24h》和《OVER REV》,TECMO有《生与死》推出,唯独DATA EAST的这款篮球题材的作品胎死腹中。
Motor Raid
1997.10 AM3
同样是摩托竞速,使用与《Manx TT》相同框体,加入了拳脚互殴的设定
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SEGA MODEL 2B CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processor : 2 Analog Devices SHARC FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU/Video Board - Filter Board - Rom Board - Comm Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1995-1999
Rail Chase 2
1995.5 AM3
1991年Y-Board基板作品的续集,依然是自动驾驶行进间的光枪射击游戏,全7关,加上分支路线共有10个版面。
Virtua Striker
1995.5 AM2
《VR射手》,第一个采用全3D多边形制作的足球游戏,从此彻底取代了SNK的《得点王》系列在街机足球游戏领域的地位
Indy 500 - Indianapolis Motor Speedway
1995.7 AM1
《印地500》,相比《梦游美国》采取了更低的视角,更为突出速度感和抓地力,也是街机史上首个时速超过400公里的赛车游戏
Fighting Vipers
1995.11 AM2
《格斗之蛇》,AM2研在《VR战士2》之后再接再厉的3D对战大作,片冈洋制作。破甲技和轰飞场外的镜头凸显力度和爽快感。1996.8.30移植SS,获得37分评价和40万销量。后来的“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》也是以此作为基础的
Virtual On : Cyber Troopers
1995.11 AM3
《电脑战机》,以双摇杆操作的3D机器人对战射击作。登场以来投币率仅次于《VR战士2》,甚至在《VR战士3》登场之后依然是热度不减,直到1998年续集问世。1996.11.29移植SS,并推出了专用双摇杆
Gunblade NY - Special Air Assault Force
1996.4 AM3
《枪刃纽约》,扮演纽约的空中反恐特警乘坐直升机打击暴力犯罪团伙,控制器是固定在机台上、可以旋转的大型机枪。本作于2010.8与续作《洛杉矶机枪》一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版
Last Bronx / Tokyo Bangaichi
1996.5 AM3
《东京番外地》,AM3研针对NAMCO《魂之利刃》而开发的3D持械对战,街机版无论素质还是吃币率都碾压后者,但1997.8.1的SS移植版表现令人失望
Sonic Championship / Sonic The Fighters
1996.5 AM2
《索尼克对战》,世嘉的招牌明星系列角色参与的卡通化3D对战。本作曾公布过移植给SS,但最终没有推出,在1996.12.21的圣诞大餐《VR战士对格斗之蛇》中有本作的角色登场。
Super GT 24h
1996.6 JALECO
这是老牌街机厂商JALECO购买MODEL2之后开发的赛车游戏,场景会出现昼夜更替,素质还是体现了老厂不俗的制作实力。1998.5.28移植到SS,是SS上最后一款MODEL2移植作。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-18 19:42 编辑
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发表于 2019-3-18 19:48
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MODEL 2A/B通用
Dynamite Baseball
1996.4 AM1
Dead or Alive
1996.10 TECMO
《生与死》,当时绝大多数3D对战游戏都使用了更为廉价的PS架构的基板,唯有本作是MODEL2基板,并以打、投、返三技互克和著名的“乳摇”设定而奠定了声望。1997.10.9移植SS并获得了很高评价。后来的事实表明,在世嘉和NAMCO的3D对战游戏竞争中,包括CAPCOM、TAITO、KONAMI、HUDSON、ATLUS、SNK等等厂商最终都无力搅局,唯有TECMO做到了
Dynamite Baseball 97
1997.4 AM1
Zero Gunner
1997.12 PSIKYO
《零式枪手》,彩京在世嘉的技术支持下开发了psikyosh基板后,更进一步利用MODEL2基板打造了这款以直升机为主角的纵版射击游戏。场景角色全部由多边形构成,独有的锁定系统可以围着敌人转圈打
Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2
1998.6 AM1
《暴烈刑事2》,前作是ST-V基板,本次使用MODEL2基板,表现力自然提高了不少。世嘉甚至根据本作的题材专门租用了一艘游轮来召开发布会!这也是世嘉本厂的最后一款MODEL2游戏。1999.5.27移植DC
Pilot Kids
1999.3 PSIKYO
《玩具飞行员》,彩京在《零式枪手》之后再度利用MODEL2基板开发的横版射击游戏,以微缩的玩具角色在厨房、客厅等场景进行。MODEL2基板的最后作品
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SEGA MODEL 2C
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : (at least) 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately. Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1996-1997
Wave Runner
1996 AM1
对标NAMCO的《Aqua Jet》,不同于后者的800CC立式摩托艇,本作以1200CC座式摩托艇为体感框体。
Power Sled
Sega Ski Super G
1996 AM1
世嘉的滑雪游戏,对标NAMCO的《Alpine Racer》。MODEL2基板打造,可谓是当时的业界最强
Sega Touring Car Championship
1996.9 AM3
《世嘉观览车大赛》,MODEL2后期的赛车大作,也是史上最早应用因特网功能的街机游戏之一。1997.11.27移植SS
The House of the Dead
1997.3 AM1
《死亡之屋》,来自AM1研的光枪射击大作。热门的僵尸题材、精湛的制作功底加上成熟的技术力,其受欢迎程度甚至超过了同期MODEL3的《失落的世界》!猪头印象深刻的就是胖子僵尸胸口被打得凹陷进去了一大块的效果,真的是多边形暴力堆积啊。1998.3.26移植SS,也是世嘉本社为SS移植的最后一款MODEL2作品
Top Skater -Sega Skateboarding
1997.5 AM3
《顶级滑板》,利用独特的滑板控制器来保持平衡并作出跳跃乃至空翻等高难度技巧,AM3研行空天马般想象力的结晶。这游戏猪头当初在昆明北京路一家机厅见过,但由于本身就不会滑板,连尝试的勇气都没有……天皇巨星迈克尔·杰克逊曾经购买过这部街机在家娱乐。
Over Rev - Super Technic Challenge Cup
1997.9 JALECO
JALECO使用MODEL2基板打造的又一款赛车游戏,由著名车手土屋圭市监制
Sega Water Ski
1997.9 AM3
将《Super G》框体的滑雪撑杆改为滑水的拉手,脚下的滑雪板改为滑水板,这就是《世嘉滑水》,同类型无敌的存在!
Behind... Enemy Lines
1997.12 REAL 3-D
《穿越火线》,世嘉与REAL 3-D合作开发的光枪射击游戏,框体类似《枪刃纽约》,而玩家将扮演敌后战士乘坐武装越野车冲破敌人的防线。REAL 3-D的前身就是MARTIN MARIETTA,合并到洛克希德·马丁公司后,改组为民用产品部门。
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发表于 2019-4-3 17:15
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62.3、ST-V
ST-V是SS主机的互换基板,其最大的特色就是不仅可以进行3D多边形运算,同时依然兼顾了传统的2D处理。在3D方面,世嘉的目标是超越MODEL1的水准;至于2D处理,则是具备凌驾于SYSTEM32的表现力——后者应该是当时为止机能最强的2D基板了。实际证明,ST-V确实是做到了这两点:在街机领域,它被称为MODEL1.5,有着《十项全能》、《VR战士KIDS》、《暴烈刑事》等3D名作,DATA EAST、SUNSOFT、ATLUS等厂商也纷纷把新的2D对战游戏从MVS基板提升到ST-V;而在家用机上,SS主机对于CPS2、MVS、TAITO_F3以及CAVE、PSIKYO等基板的移植度也是有口皆碑。
但可惜的是,向来以街机为主要业务的世嘉已经有了MODEL2这样的主力基板,这才是世嘉的运作重点。在3D游戏方面ST-V达不到那样的表现力,也得不到足够的开发资源;2D方面,世嘉本身昔日引以为傲的活动块缩放技术已经被多边形处理所取代,至于纯2D游戏,向来就不是世嘉的长处,而CAPCOM、SNK、TAITO等大厂都有着自己的现役基板,KONAMI和NAMCO更是对手阵营的主要支持者,于是,ST-V就只能更多的依靠那些二三线的第三方厂商来发挥了。
硬件规格:
Main CPUs : 2 x Hitachi SH-2 @ 28.6364 MHz
Sound CPU : MC68000 @ 11.45456 MHz
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz, 32 PCM (Pulse Code Modulation) Channels, 44.1 khz Sampling Rate
Secondary CPUs;
SCU DSP : fixed point maths coprocessor, up to 4 parallel instructions.
VDP 1 : 32-bit video display processor : sprite and polygon, dual 256KB frame buffers for rotation and scaling effects, Texture Mapping, Goraud Shading, 512KB cache for textures
VDP 2 : 32-bit background and scroll plane video display processor, 2 Windows for special calculations, transparency, shadowing, background engine, 5 simulataneous scrolling backgrounds, 2 simultaneous rotating playfields, up to 60 frames per second animation
Main RAM : 2 Megabytes (16 megabits)
VRAM : 1.54 Megabytes (12 megabits)
Audio RAM : 512 Kilobytes (4 megabits)
Rendering Speed : 200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second
Colours : 24-bit true color graphics, 16. Million Available Colors
Resolution : 320x224, 640x224, and 720x576 horizontal and 240, 448, and 480 vertical
Board composition : Main board + Game cartridge (one or more in the same time)
Game Cartridge Size : Max size = 384mbit (48meg)
Other infos : This board is Jamma and uses a standard resolution monitor
System Pictures : STV Mother Board - Lot of Carts - Unit - One Cart - Video Board - STV Manual
Notes : The STV system is based on the Saturn Sega's home console with different control maps, and there were 2 versions, the Japanese one (most common) and the USA one, which wasnt very popular.
They each had their own bios's and would mostly only play their own regions cartridges, I have listed where possible the compatibilities of each game.
Odd stuff : The manufacturer of the American STV-Titan dedicated cabinets (which were plastic) was mainly a manufacturer of waste storage containers, molded plastic stuff and whatnot. Turned out prescient as that's pretty much how the market received them; as garbage cans.
Emulators : MAME (Preliminary) - Satourne (Preliminary)
This hardware is based on Sega Saturn
活跃时间:1995-1999
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
1997.11.23
《VR全日本职业摔角》,1997.10.23先行发售SS版,随即逆向移植到街机
Aroma Club
Astra SuperStars
1998.5.14 SUNSOFT
SUNSOFT在MVS基板的《银河格斗》和《火热火热7》之后,利用ST-V基板打造的2D对战新作,角色全部浮空作战。1998.8.6推出SS移植版,对应扩张RAM卡
Baku Baku Animal
1995.4.7
类似《宝石方块》系统的下落型游戏。1995.11.10移植SS,随后还有GG和SMS版本登场
Batman Forever
1996.5.7 ACCLAIM
以实景扫描方式制作的清版打斗游戏,手感偏软。1997.2.14同时推出SS和PS版
Columns 97
1996.12.9
世嘉经典《宝石方块》新作。1997.10.30以合集方式移植SS
Cotton 2
1997.9.2 SUCCESS
《棉花小魔女2魔法夜梦》,《棉花小魔女 幻想夜梦》时隔多年推出的续作,支持了双打。1997.12.4移植SS,并支持4M扩张卡
Cotton Boomerang
1998.7.9 SUCCESS
《棉花小魔女 回旋标》,系列第三作,可选择多个角色进行。1998.10.9移植SS
Critter Crusher / Tatakot
1995.12.4 EA
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