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集思广益:8人版SF2与12人版SF2CE有哪些不同?

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相信老玩家都能说出很多来,但是否所有的不同我们都清楚呢?看看这楼能盖多高,对我们大家不无益处。猪头先来:隆的场地风林火山牌子CE没了,背景的红色天空变成蓝色夜空了,气势明显是SF2更好。隆本人波动拳出手变快,旋风腿可一击倒地且可起势透波,升龙也从2HIT不倒(部分对手成立)变成了无条件一击倒地,不过大升龙除外


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继续:本田的头槌在SF2里面可以被老苏的重踢击破,SF2CE就不行了。古列的重脚刀在SF2CE有了2HIT效果



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继续:SF2春丽取胜的笑声后没有那声“啊达“;SF2中瑜伽即使蹲下也会被上虎波击中(不止老苏一人呢)


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引用:
原帖由 @qazwsxqwer  于 2012-5-18 22:32 发表
还有,LZ你得把这些更新到主贴上啊,要不然零零碎碎的,会重复很多啊
别急,还不到时候,其实现在大家也基本都没有重复的。下面继续:8人版拳王和沙卡特不会投技。

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原帖由 @昵称无效  于 2012-5-18 21:38 发表
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8人里面老桑在旋风马桶后,刚放开对手时立刻再输入360p,能原地再抓一个旋风马桶,类似古烈幻影投
啊?还有这个说法??

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8人版的波动拳分别用HP、MP和LP发出,其语音不同,由急向缓,HP的效果显得急促,LP显得声音粗而慢???这个真有么?赶紧自己试一下

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原帖由 @themasterking  于 2012-5-18 23:52 发表
我用NGC上的Snes9xGX4.2.3玩就是这个效果。真机上没试过,没有这个卡~~~只有turbo版的
我晕......不过你这个也可以算,只是应该指明机种,未指明的统一认为是街机版的。另外,8人版实际上并非是老苏重扫腿克隆肯,反过来也是一样,因为电脑会预读作弊。还有一个区别似乎还没有提到:8人版隆肯跳跃滞空时间比12人长

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引用:
原帖由 @喜剧之王  于 2012-5-19 11:06 发表
两个完全不同的游戏不应该问有什么不同
而应该问有什么相同吧?
你想想这贴要是照你这样问还能有这些回复么?还能让大家有所收获么?

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8人版的轻拳封堵接投技战术,对AI的老苏和瑜伽基本无效,起身就会下重脚反击;四天王就算不反击,也会在防御解除第一时间反击,判定上都有作弊。12人虽然基本没有这类作弊,但AI应付这套战术的本领高得多,无责任封堵是不可能了

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