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[怒之铁拳2] MANIA,单打,这ALEX靠啥吃饭啊?

引用:
原帖由 famicom 于 2009-8-2 23:09 发表
我觉得,CAPCOM的清版讲究一个“控制”,你可以通过自身的技巧和速度对整个版面的敌人进行控制,一旦因为自身失误导致失控,就要被打,虽然敌方攻击力高,但你也没有啥鳖屈的感觉……

而MANIA的BK2却满是无可奈何 ...
单单是这个情况的话,还有办法,那就是上下走位去抓他,抓住的话就把他大背包,挨打的话就A。
MANIA难度下,凭AXEL那小拳头硬拼不行,跳跃攻击也存在转身问题,前前B有收招破绽,只能依靠摔投无敌时间和A来脱困了。无论如何也一定要想办法不被夹击,为此宁可跳起来被光头上勾拳打飞……


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