» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

LZ确实是机能控啊。

SS的半透明网格效果似乎是硬件机能缺失所致,只能靠软件技术来弥补。

不过有一点却很值得重视:如果不用电视卡包括S端子输出等方式,只用标准的AV输出,则SS的网格效果就会被完全掩盖,可以表现出非常顺滑的画面。(如果用了更高级的输出方式,SS即使是做2D,在像素颗粒上也要比PS粗一些)

基本上所有的第三方厂商都是针对这一点来制作游戏的,就是要在当时的标准AV输出方式下达到最佳的显示效果。

世嘉本身的一些游戏就不是这样做的,就完全在强调高清晰的显示效果,使用S端子乃至RGB端子显示出来效果非常惊人,用普通AV反而没有什么特别之处。典型例子就是VR特警1代和VF2。不过从“格斗之蛇”开始,世嘉也放弃了这种吃力不讨好的做法了


TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-17 09:14 发表

我的图都是接的S段子,话说我有一根原装的21针RGB,但是找不到电视可以用,现在人在国外不太方便,VF2暂时借用下你的图,谢谢
SS上大多数游戏还是用AV端子才是最佳效果,只有部分ST-V移植作品使用高级显示不错,MODEL2的游戏也只有少数几个适合高级显示。

我感觉要比性能,还是在最适合发挥硬件性能的环境下对比更好,比如对比SS和PS,最好是都用AV输出来比。SS版VF2如果使用RGB,PS完全做不到那种效果;但就算是2D FTG这种SS的传统强项,如果用S端子来显示,SS的像素颗粒也更粗,PS图像感觉更柔和,这是事实。

月下我觉得是由于原作本来就是针对PS打造的,后来要移植SS才会导致某些机能不足,如果一开始就是为SS量身定做,效果应该不会是现在这样。从这个意义上说,所有的从SS移植给PS或是从PS移植给SS的游戏,移植后效果变差的,都不具备足够的说服力。如果是效果更好,倒是具备一定的说服力,PS版格兰蒂亚可以算一个。

反过来,类似CAPCOM和SNK的街机游戏,则SS和PS的移植版都不是原作,而厂方都会根据主机的性能来扬长避短,这才算是正面的较量。



TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
你一向就黑SS,SS可以加卡那也是他的优势啊,PS要是也可以加你看他加不加。

多的不说,PS版“怒首领蜂”就是一个很好的例子,比SS版公布更早,推出时间晚了一年,效果么……


TOP

引用:
原帖由 James50 于 2009-6-18 10:27 发表
PS版的格兰蒂亚战斗时的魔法等等利用了PS的3D特效,比较养眼

另外,我曾经比较过同一场景(均用AV端子),SS版的清晰度高过PS版
SS一向在发色数和清晰度方面比PS占优,不管是2D还是3D都是一样。

但是使用了S端子的话,SS画面的颗粒感就出来了,细部缺失也更加明显,更不用提网格效果了。

格兰蒂亚的画面算是比较典型的对比,SS画面锐度占优,PS在特效方面略好一些。这个游戏没有出现诸如月下移植给SS或者机战F移植给PS之后的那种明显的差距,所以可以算是一个较为合适的对比对象:SS上没有哪个从PS移植的游戏达到过这样的移植度,而PS就可以把SS的游戏移植得这么好。

另外,CG表现方面,SS确实吃亏更大啊

TOP

引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 14:08 发表
你还是没仔细看,那段话不是厂家对外宣传说的,是内部会议上流出事后多年被小组成员回忆记传形式写出来的,这SS都入土多年才写的东西还需要去吹牛?有意义?麻烦你说对外宣传吹牛这话之前也先过过脑子想想有没有必要 ...
其实那段所谓的开发者的话,还真未必就有参考价值。很早就有人指出过,少林寺演武这样的说法,作为开发者来说是不应该犯的错误,所以这话的确像是YY出来的。

当然SS版莎木是否真的接近成品,也许只有铃木裕自己才知道了。SS就算可以发挥到那个地步,代价也太大了,除了铃木裕那样的极端人士,是个商家都不会这么去做。而其结果也是众所周知的。所以我们只应该讨论SS或者PS已经发挥出来的水平,也就是拿发售的游戏来说事。

另外,LS真是SS饭,麻烦请不要把“莎木”两个字拼错,这样你对不起铃木裕大师啊

TOP

关于SS版莎木,请看这里:http://fft750731.blog.sohu.com/112451071.html

TOP

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-19 16:13 发表
我是SEGA饭,(看我ID就明白了),而且SS在我心中地位比PS甚至DC都要高95年就购入SS,可以说SS的画面对我冲击最大!但是我还是坚持认为SS的3d机能最多只有PS的60%,昨天又在电视上爽了一把 世嘉拉力1,过后又接PS试了 ...
SS所表现出来的3D确实只有PS的六七成,尤其是后期,世嘉观览车、GT24这些都移植成什么样了!前期么,VF2接RGB的效果还是够让PS喝一壶的。

不过2D还是要比PS高的,合金弹头两个版本的差别与赤壁之战非常类似,只不过SNK加了卡CAPCOM不用加卡。

SNK的技术力不行那是人所共知的,SS版“饿狼传说3”的效果跟PS的“RB饿狼传说”相比算是一个比较典型的例子,要说手感,这两个相比还是PS更糟糕一些。自从用了加速卡之后,SNK基本上就离不开这个了,所以不加卡的SS版武士道列传才会那么悲哀。

不加卡只好拿CAPCOM来比,早期的SFZ2、恶魔战士2的效果PS就比不上,不过后来能这样比的对战游戏就没有了。CAPCOM说过他们的对战游戏还是移植到SS上更容易一些,这是比较有说服力的。

再比射击游戏,PS在大量活动块处理上确实比较逊色。棉花小魔女SS可以做两集新作,PS后来也只敢重做一下初代;RAIZING作为三剑客之一,给SS做了3款游戏,PS上只有一个还是DATA EAST移植的;彩京战国之刃是SS独占;CAVE的都是SS先出,首领蜂PS版还算不错,怒首领蜂PS版就很难上的台面。

感觉上只能说,PS在后期移植2D FTG的时候,所达到的水准可能SS不用卡实现起来有些难度,但那也无从证实了。

TOP

引用:
原帖由 hein 于 2009-6-23 01:49 发表



没问题,这个模拟器叫satourne支持重绘贴图,飞龙2有对应高清晰贴图,所以NB……
这个模拟器用过,感觉比GIRIGIRI和SSF都强,但貌似没什么下文。SS模拟器发展比PS要缓慢得多,不过如果拿模拟器的最佳优化效果来比,还真不好说。

关于多边形,SS确实没有确切的数字,但ST-V主板是有的:200,000 Texture Mapped Polygons/Second, 500,000 Flat Shaded Polygons/Second

而PS的顶峰是36万,通常使用中也是以20万为目标,从这一点来看,并没有差距,只不过SS要发挥到这个水平需要更多的努力而已。

TOP

GYBAL,DC刀魂的街机版确实是SYSTEM12,不是世嘉的什么主板。这点SHOOT没有说错。只不过DC版移植的效果太出色了而已。

另外SONICTEAM也要小心,SHOOT要是说出NAOMI的内存比DC大,或者说出NAOMI用ROM而DC用GD-ROM,一样说得过去,他留了后路的。

当年老卡的某制作人还曾经说过PS2最高可以达到蚊香的15倍机能呢。

当然实际来看,DC和PS2的差距,应该比不上PS2和XBOX的差距

TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 13:02 发表


快乐猪头啊 你这不是等于告诉他了么 经典区也认识不少人了 从来没见过如此恶意黑SEGA的家伙 而且满嘴胡说八道  对硬件又是一知半解 太可气
我相信这些他是知道的,能在这里出没的人都是有一定水准的。只不过大家说话的口气都比较冲,到后来就成了这样了。

其实这应该是战区的作风,没必要在经典区这样做。

TOP

对喷的话,在这里大家还是少说两句吧。

TOP

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 13:04 发表
我看过你的很多帖子还有文章!我很佩服你!
嗯,谢谢。

说话的时候,口气缓和一些,其实还是有好处的。多一个朋友总比多一个敌人要好——当然你要是希特勒级别,当我没说

TOP

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 14:01 发表
对了请教个问题:关于多边形其实当年那些杂志基本没扯清楚玩家也只是靠一些有个人主观的信息以及部分游戏画面来猜测的吧!说目测也不未过!这个到底是多少多边形只有开发商才知道的吧~那么有衡量标准吗?
一定要说的话,就算官方给出数据,玩家也大可不必认可的。PS2官方数据比GC高很多,但是并不是一个标准,而且也没有拿出实际可对比的数据来。厂商自己都不愿比,我们何苦一定要比数据?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博