魔王撒旦
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原帖由 sangokushi 于 2007-11-2 16:08 发表 据我所知MODEL3的显存是8MB,最大可以扩展到16.5MB,这就是容纳超多材质贴图的原因所在,所以MODEL3游戏中角色和车辆的实体感、存在感很强。 =================================================================== ...
原帖由 jnray 于 2007-11-2 16:38 发表 好了,这句话已经露底了。 你以为Model3底板里面“预存”有材质,然后某个游戏只是去“调用”。 那么你告诉我,你那张Model3模拟器的浮云赛车,ROM大小是多少。 难道你电脑里面还有“预存在基板上的材质”来 ...
原帖由 jnray 于 2007-11-2 16:52 发表 3D的实体感: 有光->有影,面光的亮/背光的暗 这就是实体感 你要觉得Model3浮云赛车比XB版Outrun2的“实体感”强,那我觉得没必要再继续讨论了。
原帖由 adolzero 于 2007-11-2 16:56 发表 对于这些逻辑我已经无话可说乐... 一个低端游戏没移植完美到高端机器上就代表高端机器机能不一定架得住这个低端? 用抠肉跑最早期得PS模拟器跑了5帧不流畅然后你说恩PS和抠肉各有所长...
原帖由 adolzero 于 2007-11-2 17:17 发表 是不是说PS2上一个赛车游戏有损毁功能,然后在PS3上没有损毁功能你就说PS3也有比不上PS2的地方? 我们谈的是硬件机能.而不是你的感觉,特别是拿一个小地方无限放大,然后忽略本质的画面巨大差距!
原帖由 jnray 于 2007-11-2 17:19 发表 1.Model2连点光源都没有,鬼屋1当然只能靠多变形码个洞,然后美工来画一下明暗。 请自行对比鬼屋2和鬼屋3的做法。 2.关于XB版SPK,我前面已经说了很多了,一个解析度,发色数,贴图精度,建模精度,光源处理 ...