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97年土星SS的真正3D实力。。。。。

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同不能翻的表示:安室奈美惠买过,但没给我留下什么印象。

SS的3D唯一让感到惊艳二字的,就是NIGHTS,宫殿关的镜子效果,BOSS战体型上的巨大差异。96年那会PS还没有敢叫嚣对抗玛丽奥64的作品,SS已经做到了。可惜仅此而已


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世嘉官方确实是在用NIGHTS正面挑战马64的,sonicteam被赋予的就是这个任务。索尼方面,蛊惑狼倒还没被放到这种独挑大梁的位置上。

单论技术层面,NIGHTS也确实比蛊惑狼更先进。



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单是一个不能转视点,蛊惑狼就比NIGHTS低了一头,当然这点上马64更高。所以当时能够跟马64叫板的,不管是厂方的宣传上还是技术层面上,都只有NIGHTS堪当此任。

当然销量就别提了,机能贴里提销量是大忌


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NIGHTS只有在变身状态下才是固定路线,人类状态下是完全自由的。这仅仅是不如马64的一直完全自由,比蛊惑狼高多了。你不知道么?

1996年度首届日本游戏大赏,最佳画面和最佳编程都是NIGHTS夺得,马64也只能靠边,这是最好的证明。要是觉得这个评比不公,1997和1998的最佳画面分别是GT赛车和R4,够公平吧

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铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么?

马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。

而NIGHTS就实现了全视点真3D空间。没错,古墓丽影这点也远胜蛊惑狼,但它想得画面奖是不可能的,光是发色这一点就败了。

至于说蛊惑狼画质比NIGHTS好,这个我是没感觉出来。详细分类来比的话,蛊惑狼在画质稳定性、马赛克消除方面略占优势;NIGHTS在发色数、背景描绘上更好一些。解析度和帧数,感觉差不多。考虑到NIGHTS需要实现视点回旋的要素,显然更高一筹。

简单的对比:即使有马64在前,NIGHTS仍然做到了让我眼前一亮;你觉得有马64在前,蛊惑狼也能让你眼前一亮么?

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晕了,视点回旋都理解不能么?

蛊惑狼是固定视点,马64可以视点回旋,这个需要解释么?

NIGHTS在人形状态下就跟马64基本一样,你之所以理解不能,其实就是玩这游戏最基本的问题:你先让NIGHTS哪也别去,等到时间一过变回人形,落到地上再试试吧。别急着就结论了

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引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:27 发表

别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。
真够晕的,自己拿 ...
你想说是视点只能90°转?那我理解错了,我以为说角色不能任意方向转身,NIGHTS状态下确实是那样。

那么,相比不能转视点,能转视点表明技术层面更接近真3D吧?马64可以随意转视点是吧?古惑狼能转个90°视点么?不能的话,那在这点上就是马64>NIGHTS>古惑狼了,这也是我想表达的本意。

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需要指出的是,NIGHTS那个时代,玩游戏基本用的是AV端子和老式显像管电视,谁如果还有这种电视,去屏摄一下古惑狼和NIGHTS的实机画面对比,那跟上面的那些截图会是一个样么?

那种状态下能看到的就是NIGHTS色彩绚丽,速度流畅,BOSS战气势逼人;古惑狼相对就色调阴沉,视角固定,速度感也一般。这就是游戏在当时的大众配置下给人的感受。

换成高清大屏幕,PS的3D底力优势就可以凸显出来,NIGHTS的马赛克就暴露了。但这种显示设备在当时只能是少数。

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呵呵,我当时的是17寸TCL。确实感觉不到古惑狼有什么惊艳,相反NIGHTS就有。

在这种状态下,由于掩盖了建模、解析度等不足,NIGHTS的速度感、空间感、繁华的版面设计、靓丽的发色等长处,从一开始就尽显无余;而古惑狼相比之下,速度感不足,空间感由于固定视点也显得不足,版面设计一开始也相当平淡,色调整体偏暗(其实这是该系列的一贯风格,更有利于藏拙),这就是它没有NIGHTS那种让人眼前一亮感觉的原因。

后来换到29寸逐行的厦华,S端子,古惑狼的表现基本没怎么变,还是那个样子;而NIGHTS的细腻程度就直线下跌,缺陷暴露无遗,差不多就是上面截图那个样子。于是,心里感叹的,不是原来SS居然这么差,而是它居然能以这么巧妙的方式让我当时感觉如此的惊艳。

SS一旦上了S端子,烟雾阴影就变成网格,这一点我始终非常闹心,当初AV接小电视那种细腻的感觉荡然无存。

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引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 12:20 发表

xing的漂浮战士-寻找七水晶能360度转,是不是说它>马64>NIGHTS>古惑狼?
......算了,今天我蛋不疼了,你说啥是啥吧。
别这样在比这个的时候扯那个出来好不?

马64、NIGHTS和古惑狼,视点转换方面就是一个赛过一个,你不承认么?

视点转换是3D游戏空间感的一个重要指标,你不承认么?

所以,在这个技术指标上,NIGHTS高于古惑狼,你那个七水晶也高于古惑狼。至于其他方面,你也可以详细对比啊。

怎么感觉我说可以转换视点是NIGHTS的技术优势,你就不肯承认呢?还非要演绎为我这样说就是在说NIGHTS全面秒杀古惑狼?这种争论的手法,你觉得很有意思?这就代表PS拥护者的素质?

我就这么扮演一个SS派,就在指出某些方面SS有优势,然后来看PS派是如何不肯承认的。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 12:30 发表


无论哪作古惑狼都没有强调过什么速度感
这个游戏模仿的对象是马力
这个游戏只要你的电视部不是只有RF的那种,都不会得出色彩暗淡的结论
时至今日的神海,都是继承了古惑狼在色彩上的艳丽和配色的卡通化
不强调速度感是古惑狼的风格,这个无可厚非。而NIGHTS以速度感来让人有那种惊艳的感觉,这也是事实啊。这里提及速度感,只是为了说明为什么NIGHTS让我惊艳,而古惑狼没有,其中的一个因素。

马64一样不强调速度感,但他可以随意转换视点的空间感很惊艳;NIGHTS的视点没有那么随意,但速度感很惊艳;古惑狼既没有视点转换也没有速度感,所以不够惊艳。

色彩方面,古惑狼的色调相比NIGHTS,你觉得哪个更偏向亮丽风格?

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2012-11-26 12:58 发表



我很怀疑 你到底玩没玩过实机 N玛丽64

这么的夸玛丽64 这么好那么好   是不是只玩过模拟器N64 拿那个画面来比啊??

玛丽64的画面 在PS 古惑狼面前 就是一坨屎

N64的画面 就是大片大片马赛克   连SFC ...
得了,跟你争是我的错。鹦鹉也会说话的啊

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不对,39楼的话你才应该激动,做人要诚实。

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海腹川背请不要爆粗口,不管别人做了什么,只要不是针对你的,你爆粗口只会降低你的品位。

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SONICTEAM你指望这个问题能得到客观回答么?以明天为限,你要得到了,我把能加的祭扫都给你;没得到,你都给我。你接不接?
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  • ddr911 激骚 +1 太骚了 2012-11-26 22:24

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