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[业评] 拜托不要把SONY比作SEGA!

这回SEGA又站错队了 :D


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原帖由 浣熊2005 于 2008-7-16 17:51 发表



ICO
我怎么记得是 索尼发行而已呢 :D



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原帖由 nosmoking 于 2008-7-16 18:14 发表
客观地说,不管是作为硬件还是软件厂商,索尼都要比SEGA强大很多,即使是现在这么个不堪的时候
你那室温怎么样


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原帖由 阿卡 于 2008-7-16 18:28 发表
说实话,SEGA在SS以及DC时期的软件开发能力,的确是强得一B,真要说比较,在家用机上,也就任天堂可比,但是任天堂是叫好又叫座,世嘉是叫好不叫座而已~~仅从游戏的可玩度来说,那个时候的世嘉我的确深深崇拜,我也 ...
这个要分开说
SEGA游戏制作能力没的说,看看街机就清楚,即便其它类型的游戏也有其独有特色。SEGA当年可能只是想用家用机来扩展街机用户的作用。但是SEGA没有洞察到街机逐渐被家用机侵蚀这一现象。
看看所有SEGA移植自自家的街机游戏就能看明白,基本都是缩水,尤其画面。甚至操作也只移植了部分精髓。几乎从MD到DC,没有一个移植街机游戏有80%的移植效果。基本都是移其行 少其神 。SEGA不是不能移植的更好,而是根本不想,你想你在土星上玩的感觉和街机一样的话,你还去玩街机?这是SEGA的顾虑
土星上凡是不错的游戏都是原生的,不是移植街机的。
SEGA一直喜欢改变,喜欢做出一些出奇的游戏。但是当时大部分玩家没有跟上这个调调。所以对SEGA游戏接受的就满甚至于有抵触情绪。
SEGA的游戏理念只能用身不逢时来形容,SEGA也死在不会顺应潮流这点上

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-16 18:45 发表


其实我真没觉得PSP失败,哈哈,我一直把PSP当作多媒体产品看待,玩游戏只玩麻将……
我也没否认MD再和SFC的竞争中是处于失败者位置啊……从来不否认,我是很客观的世嘉饭……嗯,当年的世嘉饭~~
现在还有世嘉 ...
应该说,世嘉饭饭的是世嘉游戏,而不是“SEGA”这四个字母 :D

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:44 发表


这位同学啥时候把如此温顺的论调给SCE唱唱,也不枉PS3粉丝泉下有知
等sce死挺挺了,我在写悼词 :D

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其实以今天的眼光来看
世嘉和任天堂都有很忠实的饭丝。那为什么任天堂能走到今天不倒?SEGA却成了阶下囚?

先说老任: 老任从FC开始做游戏一点不含糊,老任的宗旨是本社游戏绝不出半成品。不做到最好是不会上市卖的。这也是为什么任饭对老任的游戏如此的信任。
当然有的人说,我认为某某游戏就不是最好?嗯,你可以这么认为。但是我觉得,即便你说的那个游戏确实有些瑕疵,但是我也更觉得那个游戏给那个工作也不会比老任做得更好了。这就是没有最好只有更好。老任做游戏不含糊,同期自社游戏也许做的不是最完美,但肯定是尽了全力了。这才让老任有了一大批非常忠实的饭跟随老任。口耳相传进来的人就更多。

再说世嘉:SEGA街机出身。我想在FC和MD时代除了SEGA没有哪个公司能和老任平起平坐了。说明什么?说明SEGA游戏开发一点都不弱,相当强。
那为什么SEGA却不能像老任一样走到今天呢?
我们先来看看SEGA的玩家,世嘉玩家大部分都是因为世嘉街机开始的。买MD或土星也是希望在家里玩到SEGA的游戏。
问题就出现在这,SEGA给自家的家用机移植街机的游戏从不是尽心尽力的。这样很多世嘉饭无法从家用机玩到和街机一样的感觉和效果。那这样很多饭多半都是买一个游戏骂回街,又再次期待SEGA下一次的%移植。
你想连一个世嘉饭都骂自己喜爱的公司游戏,这样外人如何看?假如任饭骂老任作为其他玩家怎么想一样。自社游戏都不认真对待,你如何让饭丝扩大基数?

N64时代,老任最背,不过老任依靠GB愣是活了下来,原因就是老任做游戏不含糊,绝不糊弄自己的追随者。这个好处是死忠基数比较稳定。就算没有更多的新成员假如老任,老任依靠这些固定的死忠就能盈利。SEGA可能只是对待街机不含糊,对待家用机是得过且过的心态。这样的话,首先老死忠有走的可能,新用户加入负增长。你不死谁死? :D

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