» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

其实固定视角的游戏,就是为了降低运算量使用的方法
背景视角固定,你可以理解为显示的背景是在播片。因为所有背景都是是先做好的(效果再好也是事先做好的)。这样就是为了减少主机运算量。
都玩过格斗游戏吧,就拿街霸说吧,刚开始两个人站在中间,其实背景画面并没有完全显示出来,当一个人前进另一个人后退的时候才会把两边“多”出来的背景显示出来。这就像一个走马灯原理。战神的背景不过是巨大的走马灯。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博