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» 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
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诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
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发表于 2007-9-26 17:29
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其实固定视角的游戏,就是为了降低运算量使用的方法
背景视角固定,你可以理解为显示的背景是在播片。因为所有背景都是是先做好的(效果再好也是事先做好的)。这样就是为了减少主机运算量。
都玩过格斗游戏吧,就拿街霸说吧,刚开始两个人站在中间,其实背景画面并没有完全显示出来,当一个人前进另一个人后退的时候才会把两边“多”出来的背景显示出来。这就像一个走马灯原理。战神的背景不过是巨大的走马灯。
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