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原帖由 lowy 于 2008-6-4 14:03 发表 其实你说的很正确,忍龙的打法明显偏向于靠招式判定和大策略型的经验吃饭而几乎从来不能靠所谓立回或细节的反应判断 是忍龙这个游戏的格斗系统改和硫酸脸偏执的认为只有疯狗型的敌人AI设置才能算“有难度”所必 ...
原帖由 lowy 于 2008-6-4 21:02 发表 什么样的系统就有什么样的玩法,系统侧重不同,技术侧重的点也不同.就kof97来说,八稚女超高的身位判定,超低的受创判定,超快的发动速度,并不是设计者的失误.这样做的好处在于,既提升超杀裸发的机会,又使得玩家会努力 ...