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PS3目前的性能为什么不行?基于PC开发的一点我的看法。

业内其实是个蛮广义的概念。可能你传播消息,拥有渠道;也可能你制作游戏,编写程序;当然还有可能您就是各种软硬件标准的制定者之一。
但是我相信,不管是属于哪一类人群,既然已经有了自己的立场,已经业内了,有自己的见解和看法了,那么就应该在别人诋毁你或者你的平台,甚至自己的游戏的时候站出来。
当然站出来不是高喊口号,不是满口XX同他们谩骂,而是列出各种专业的数据。通过数据的罗列来表明观点,阐明思想,从而不战而屈人之兵。
可能是这个论坛我上的比较少的缘故吧,感觉这个论调已经从讨论,上升到了没有业内就没有发言权的地步了。在这里,我想问一下,当其他非业内的人士,看到您的发言,会怎么想?
我在帖子的一开始,就强调了这只是我个人的看法,甚至后面还更改了标题,让它看起来没有那么的,怎么说呢,那么冲。
但是换来的就是如上的待遇,真是很寒心啊。
最过分的是,我到现在都搞不清楚您业内,到底是上述哪种业内?

[ 本帖最后由 quakeguobiao 于 2007-4-8 12:45 编辑 ]


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回270楼
我的帖子已经更改过了,加入了我前面猜测的前提,就是还不知道Cell能够完成Gpu的一些工作。
我从来没有说过RSX就是废物,啥都不能干,我只是说它性能不是特别好,因为我用过7系列的高端卡,GX2也用过。
还有,移植的话,应该是分模型同程序吧,猜得。
模型部分我觉得根本不会有难度,多边形也就那样了,贴图的话,缩减也是很方便的。
程序部分,我猜测xo平台的代码可能会比较好整理??这个实在已经超出了我的能力了。
还有一种可能,2个平台的cpu毕竟都是IBM生产的,两者必然有关联性,开发上。可能这也降低了移植的时间吧。



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我目前的pc应用,是比较特殊的应用层面,是VR,也就是虚拟现实。
在我的应用中发现,我所碰到的基本都是容量问题。因为是城市级别的项目。
在这中60G+的数据应用上的时候,发现海量的都是纹理,而不会是多边形。
目前的显卡能力,已经远远超过了很多人的想象了,我做过测试,600w面显示,总共5亿多边形,保证30帧以上是没有任何问题的。我自己所碰到的问题,也不会是游戏开发碰到的。游戏开发,从一开始就会考虑到贴图的重复利用问题。而真实的城市你无法想象会有两栋一样的建筑。
还有,我猜测的cpu的差异,是指开发工具,也就是IBM提供的Sdk的种种差异,一般而言,sdk的开发者可能希望使用它的人能够很快上手,所以它们往往继承性很强。毕竟是一个公司的产品。谢谢!


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回299楼的
我不打算更改我的看法。原因如下:
cpu这种通用计算用设备,从出生的那刻起,就不是设计用来进行三维空间运算的。在矩阵相乘,定点变换等等层面上效率真的不怎么样。因为这个原因,所以才有了如今的显卡大行其道。现代的Gpu,从一开始,就被设定为三维加速,而起直到现在,也一直贯彻这这条设定。
而突然说有一个cpu,能够回头完成前面就证明它不擅长的工作,我认为结果不言自明。
图形图象这块的话,很长一段时间应该都是所谓的独立显卡的厂商在呼风唤雨,目前这时间还没有终止的迹象。

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