魔王撒旦
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原帖由 @Lunamos 于 2020-11-3 20:12 发表 其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。