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[业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

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全面光锥,说的就是渲染方式不是光栅而是路径追踪吧


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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2020-11-3 20:12 发表
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。
巧了
昨天刚花了一天把你做的xenogears的视频看完了,没想到在edfc碰到本人了

其实老黄在30系列发布会演示的那个小球demo在我看来完成度和流畅度相当高了

而且是完全路径追踪,不过有些地方后期去噪的痕迹比较严重



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