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[破解] 个人开发的第一款IOS游戏上架了 送兑换码 欢迎TGer们试玩评测

花了2个月时间开发了这个第一款游戏    因为是初次涉足手游 所以先选择做了一款休闲游戏   将来准备转到开发核心游戏

原有的兑换码已经使用完,鉴于大家还有需求 追加一批兑换码 ,需要的可以回帖,我会把兑换码PM发送  送完即停



欢迎使用 给予意见和鼓励支持   

https://itunes.apple.com/cn/app/ ... ld/id956847240?mt=8

同时也想和大家探讨 那些游戏类型是大家最想玩到的 作为开发方向

[ 本帖最后由 saisi 于 2015-1-22 13:34 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • colybobo 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-1-24 19:24
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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2015-1-22 00:23 发表
原创,加点分!

18 - Hit应该为18 Hits
确实用词错误

感谢纠正

不过肯定还有很多错误用词  我这方面比较弱



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引用:
原帖由 bzjian 于 2015-1-22 00:32 发表
我了个槽,你一个人开发的?
都包了  编程和美工设计都是自己做的

音乐不能说是自己做的   我选了最有感觉的几首曲子   绝对好听


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引用:
原帖由 sambfish 于 2015-1-22 07:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
一块钱戳了一个,上班地铁上稍微玩了一下,感觉这个球有点小,我的是6p,屏幕已经大了。还有向下让球直接掉落的操作非常非常容易误操作,可能是我手拙,经常就掉到其他位置去了。还 ...
这样不是手拙问题     因为开发的的测试机一直是 ip5 ip4s   而ip6的分辨率相对之前的版本提高了很多     分辨率提高的同时 在屏幕上相同面积的像素数也高了很多 导致对触屏操作的反应会更灵敏  所以在ip6上会出现误操作的现象。像素密度高同时也使得球看起来小。

ip6容易误操作这个问题已经在新版本里修正了,新版已经提交苹果app store, 过几天就可以修正这个问题了。

你说的第二点  是说在下降的同时不要直接到达底部,给予一定修正时间对吧, 现在增加了这个功能,按下落后会停在下落点的上一格。这样就有了宽容度。
新版本里还加入了积分排名的功能。      

还是感谢你的支持和意见

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好吧   根据大家的要求  现在还有需要兑换码的可以跟贴

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2015-1-22 14:00 发表
球比较小,而且操作太敏感,稍微拉下就直接落到底,能不能跟着手指的速度随意控制速度下降啊,好吧其实是我比较手残
本身原生平台是ip5的      如果是用ip6 ip6分辨率高了 球看起来就小。


新版本修改了操作,特别针对会误操作的情况。  所以等新版苹果审核通过吧。

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2015-1-22 14:04 发表
求个兑换码,谢谢楼主,一起交流开发经验
兑换码已发


对于开发方向,个人是想准备开发一款随机生成可以重复玩的游戏。 可以揉合Roguelike加上2D时代FF的战斗和职业升级要素

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引用:
原帖由 FireLiu 于 2015-1-22 14:25 发表
我买了玩了,意见和楼上一位朋友一样,就是下落容易误操作。楼主继续加油。
感谢支持   

下一版会加入排行榜功能,还有修正用户体验。

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2015-1-22 16:08 发表
已下载,我是5s,玩了下感觉手感相当不好。主要是想要很爽的向下拉的时候总是不能体会意图,经常不向下走而是向左或向右偏。经测试是必须向下拉的非常正才行。

感觉楼主是一个程序员为主的全端开发人员。逻辑思维 ...
自己测试的时候 感觉还挺听话的       没想会出现这么多误操作       看来触摸响应还是要留有一定的操作空间   

球的数量还是考虑到一定的进阶玩家   自己玩这类游戏也喜欢稍微复杂点 如果7个又觉得太简单   考虑如果是经常玩这类型的的玩家会觉得不过瘾 所以用了10格。

看来应该有多个模式 7球  10球模式。

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引用:
原帖由 qustttt 于 2015-1-22 19:31 发表
如果iapd能玩,就求一个兑换码,上高中的女儿非常喜欢玩类似的游戏。基本都完美通关。楼主加油
主要适配iPhone 的  如果是iPad2也可以玩   iPad Air就不适配

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都上线了 就不改了:D

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引用:
原帖由 lizitaisha 于 2015-1-22 19:26 发表
我喜欢玩不可思议迷宫

因此希望楼主在IOS上开发迷宫类游戏或者SRPG或者SLG
不可思议迷宫的迷宫方式其实和Roguelike的有点相识   都是一次闯关,每次开始游戏都是新的开始。

这方面确实是目前的考虑的方向。

另外应该会用多人团队闯关的方式~

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2015-1-23 00:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
lz用什么框架开发的?
渲染借用了cocos2dx的框架

其他的都是自己写的
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  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2015-1-23 10:18

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引用:
原帖由 winterb 于 2015-1-23 12:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
买了一个支持,和马里奥医生差不多类型呀,就简单完了一下,略简陋,不过逼近是个人作品可以理解,手感的确比较糟糕,太容易误操作了……
感谢支持

操作问题下个版本会改善


确实和玛丽医生有相识的地方 不过主要还是更像宝石方块  

宝石方块当年是SEGA因为没有拿到俄罗斯方块版权后 为对抗任天堂的俄罗斯方块 推出的一个游戏  本作对此做了拓宽。

感谢对于个人开发的理解~   其实横向比较当初那些游戏机平台上的同类商业作品 本作还算该有的都有了。

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感谢大家的支持


更新下本游戏的近况



现在突然爬升到APP 付费榜top6了
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