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[思考第二弹]由一漫画带来的思考.无图.

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-6 09:54 发表


其实Wii只是把外设强行捆绑并作为卖点而已。

原先的光枪,跳舞毯,吉他,方向盘等在各自领域都比遥控器强。。。
既然你这么说了……这就是任天堂和ms的差距。

一个是开业界先河,一个是做跟屁虫。

在Wii上,棒子是标配的,经典手柄变成了外设。

你等着微软做出类似wii手柄的东西给xo做外设吧。

记得某人早就撰文指出过,外设和标配到底有什么区别。

一个问题反复罗嗦,真是看战的人都没劲了。


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刚发在任区的,发现此贴也部分适用。
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人为什么打游戏?

第一阶段:第一次玩的时候,是因为觉得轻松愉快,操控的乐趣;
第二阶段:长大几岁后,为了挑战难度而打游戏,最速爆机成了一种荣耀;
第三阶段:再后来,成了一种习惯,就是为了等某些游戏的尾号越来越大,不离不弃;
第四阶段:最后来,又回到第一次玩游戏时的心态,而且更加喜欢纯粹的游戏,不喜欢那些强加于使用者的东西。

很多人说任天堂的游戏低幼,一个原因是他们没有经历FC时代,对任没有爱,更重要的原因是其实是他们自己还没有长大,还处在第二和第三阶段。找小姐要找漂亮的,玩游戏要玩高清的,只有这样才能证明自己不是低幼的。只有用最先进的技术,才能证明自己不是无知的。

NDS的技能型软件是纯粹的游戏,可是在中国是注定没有前途的,连小孩都不一定愿意玩,因为中国人对一切没有证书的技能培训都毫无兴趣,甚至持相反的态度。比如脑锻炼,被说成是弱智儿童才玩的,可是说这话的人往往连自行车水平都达不到。智商低下,自信超凡,且坚持以锻炼大脑为耻,导致TG 战区的水平越来越低。现在战区就几个人的文字能做到笔法精炼、逻辑清晰,他们都是玩脑锻炼出身的 越聪明的人越懂得脑锻炼的重要性

聂荣臻说过:要先低头认错,才能抬头做人。要是我们一直是智商无下限,自信无上限的状态,那么亚洲的未来永远还是在日本了。

半导体尖端技术用在游乐器上没有坏处,可是如果因此忘了游乐器到底是要做什么的,那就像漫画里的原始人看电视了。



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